Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
IT B kompetencer af Mind Map: IT B kompetencer

1. Kommunikation

1.1. communicare = at gøre fælles

1.2. HVEM siger HVAD ad hvilken KANAL til HVEM med hvilken EFFEKT

1.2.1. Envejskommunikation

1.2.2. Massekommunikation

1.2.3. Tovejskommunikation

1.2.4. Flervejskommunikation

1.3. Kommunikationsmodellen

1.4. Virksomhedskommunikation

1.4.1. Intern kommunikation

1.4.1.1. Ekstern kommunikation

1.5. Designmodel

1.5.1. Funktion

1.5.2. Æstetik

1.5.3. Teknik/Økonomi

1.6. Tekstbehandling

1.6.1. Word

1.6.1.1. Opstilling af forretningsbreve

1.6.1.2. Brevfletning

1.6.2. PowerPoint

1.6.2.1. Percha Kucha

1.6.3. Desktop Publishing

1.6.3.1. Plakater

1.6.3.2. Visitkort

1.6.3.3. Brochurer

1.6.4. Outlook

1.6.4.1. Skrive mails

1.6.4.2. Holde styr på indbakken

1.6.4.3. Søge i mails

2. Informationssøgning

2.1. Søge

2.2. Sortere

2.3. Udvælge

2.4. Smartsøgning

2.4.1. Databaser

2.4.2. Søgemaskiner

2.5. Algoritmer

2.6. Kildekritik

2.7. Sikkerhed på nettet

2.7.1. Virus

2.7.2. Spyware og Adware

2.7.3. Phishing

2.7.4. Spam

2.7.5. Cookies

3. Datalovgivning

3.1. Persondataloven

3.1.1. Beskyttelse af oplysninger om dig

3.1.2. Følsomme oplysninger

3.1.3. Private oplysninger

3.1.4. Almindelige oplysninger

3.2. Ophavsret

3.2.1. Copyright

3.2.1.1. Beskyttelse af værker

3.2.1.1.1. Online og offline

3.3. Anden relevant lovgivning

3.3.1. Købeloven

3.3.2. Sikkerhed ved e-handel

3.3.2.1. e-mærket

3.3.2.2. trustpilot

4. Design af websted

4.1. Formål

4.1.1. Præsentation

4.1.2. Kommunikation

4.1.3. Information

4.1.4. E-handel

4.1.5. Web 2.0

4.2. Funktionalitet

4.2.1. Sitemap

4.2.2. Navigation

4.2.2.1. Brugerflade

4.2.2.2. Brugervenlighed

4.3. Layout

4.3.1. Simpelt

4.3.2. Fonte og farver

4.3.3. Billeder og grafik

4.4. Målgruppe

4.5. Økonomi og ressourcer

4.5.1. Penge og arbejdstimer

4.5.2. Ressourcer og ekspertise

4.5.3. Opdatering og vedligeholdelse

4.6. Fremstilling af websted

4.6.1. HTML

4.6.2. CMS

5. IT-redskaber og -systemer

5.1. Hardware

5.1.1. Ekstern hardware

5.1.2. Intern hardware

5.2. Software

5.2.1. Styresystemer

5.2.2. Brugerprogrammer

5.3. Filer og formater

5.4. Fysisk netværk

5.4.1. LAN

5.4.2. WAN

5.5. Lokale netværk

5.5.1. Peer-to-peer

5.5.2. Client/Server

5.6. IT-sikkerhed

5.6.1. Logisk sikkerhed

5.6.2. Fysisk sikkerhed

5.6.3. Firewall

5.6.4. Antivirus

5.6.5. Backup

5.6.6. Kryptering

5.7. Tekstbehandling

5.7.1. Redigering

5.7.2. Formatering

5.8. Talbehandling

5.9. Præsentationsprogrammer

5.10. Mail- og kalenderprogrammer

5.11. Layout

6. Databaser

6.1. Samling af data

6.2. Microsoft Access

6.3. Flade databaser

6.4. Relationsdatabaser

6.4.1. E/R-diagram

6.5. Opbygning af databaser

6.5.1. Tabeller

6.5.2. Post

6.5.3. Felter

6.5.4. Datatype

6.5.5. Primær nøgle

6.5.6. Redundans

7. Systemudvikling

8. Datahåndtering

8.1. IT er datainformationer, som gemmes som 0'er eller 1-taller - binær data

8.2. Data

8.2.1. Tekstdokumenter i Word

8.2.2. Lydfiler i iTunes

8.2.3. Software

8.3. Håndtering af data

8.3.1. Big Data

8.3.2. Data Warehouse

8.3.3. Backup

8.4. Anvendelse af data

8.4.1. Business Intelligence

8.5. Branchespecifikke systemer

8.5.1. Indscanne palle i varemodtagelsen

8.5.2. Udscanne jeans ved kasseapparatet

8.5.3. Ændringer i lønseddel

8.6. Offentlige selvbetjeningsløsninger

8.6.1. borger.dk

8.6.2. sundhed.dk

8.6.3. e-boks

8.6.4. skat.dk

9. Informationsteknologisk udvikling

9.1. Udstyr, teknikker og værktøj til behandling og distribution af data, information og viden

9.2. Digitalisering af det offentlige

9.2.1. borger.dk, NemID

9.3. Sociale medier

9.4. Teknologi og IT i fremtiden

9.5. Brancherelaterede systemer

9.6. Ændring i arbejdsprocesser

9.7. E-handel

9.8. Intelligente softwaresystemer

9.9. Robotteknologi

9.10. 3D-print

10. Informationsteknologiske forandringsprocesser

10.1. Projektorganisation

10.1.1. Styregruppe

10.1.2. Projektleder

10.1.3. Projektgrupper

10.2. Projektstyring

10.2.1. Gantt-kort

10.2.2. Milepæle

10.3. Fasemodeller

10.3.1. Systemudviklingsmodeller

10.3.2. FAKIR-modellen

10.4. Prototyping

10.4.1. Scrum

10.5. Leavitts model