1. CALOR X TEMPERATURA
1.1. Calor: troca de energia (energia em movimento)
1.1.1. Frio: perde energia
1.1.2. Calor: ganha energia
1.2. Temperatura: nível de agitação das moléculas
1.2.1. Nosso corpo tenta entrar em equilíbrio c/ a temperatura de outros corpos (gerando perda ou ganho de energia - calor)
1.2.1.1. ºC, ºF, K(0 absoluto)
1.2.1.1.1. ºC/5 = ºF - 32/9 = K - 273/5
1.3. -> Propagação do Calor
1.3.1. Condução
1.3.1.1. Acumula calor.
1.3.1.1.1. Ex: barra de vidro (quente só na parte que o fogo toca)
1.3.1.2. Absorve calor.
1.3.1.2.1. Ex: barra de metal (tudo fica quente, mesmo o que não está em contato direto com o fogo)
1.3.1.3. Meio material
1.3.2. Irradiação
1.3.2.1. Vácuo
1.3.2.1.1. Ex: O sol, no vácuo do espaço, esquenta a terra
1.3.2.2. Ondas eletromagnéticas
1.3.2.2.1. Ex: microondas
1.3.3. Convecção
1.3.3.1. Correntes de convecção - líquido
1.3.3.1.1. Fluídos, não pode ficar parado
1.3.3.2. Densidades (d=m/v) - gasoso
1.3.3.2.1. Ex: Ar quente sobe, ar frio desce
2. DILATAÇÃO TÉRMICA
2.1. Sólidos:
2.1.1. Linear
2.1.1.1. Fio
2.1.1.2. Comprimento
2.1.1.3. ΔL= L0.α. ΔT
2.1.1.3.1. ΔT = variação de temperatura
2.1.1.3.2. ΔL = variação de comprimento
2.1.1.3.3. α = coeficiente de dilatação linear
2.1.1.3.4. L0 = comprimento inicial
2.1.2. Superficial
2.1.2.1. Placa
2.1.2.2. Área
2.1.2.3. ΔA= A0. β . ΔT
2.1.2.3.1. ΔA= variação de área
2.1.2.3.2. ΔT= variação de temperatura
2.1.2.3.3. β= coeficiente de dilatação superficial
2.1.2.3.4. A0= área inicial
2.1.3. Volumétrica
2.1.3.1. Cubo/esfera
2.1.3.2. Volume
2.1.3.3. ΔV=V0. γ. ΔT
2.1.3.3.1. ΔV= variação de volume
2.1.3.3.2. ΔT= variação de temperatura
2.1.3.3.3. γ= coeficiente de dilatação volumétrica
2.1.3.3.4. V0= volume inicial
2.1.4. Relação entre coeficientes:
2.1.4.1. γ = 3α
2.1.4.2. β =2α
3. CALORIMETRIA
3.1. Trocas de calor
3.1.1. Calor sensível
3.1.1.1. Q = m.c. ΔT (J/cal)
3.1.1.1.1. Q= quantidade de calor sensível
3.1.1.1.2. m= Massa (g)
3.1.1.1.3. c= Calor específico
3.1.1.1.4. ΔT= variação de temperatura
3.1.1.1.5. m.c = C
3.1.1.2. Mudança de temperatura
3.1.2. Calor latente
3.1.2.1. Q= m. L
3.1.2.1.1. Q= calorias (quantidade de calor latente)
3.1.2.1.2. m= massa
3.1.2.1.3. L= calor latente
3.1.2.2. Mudança de estado físico
3.1.2.2.1. Não há mais mudança de temperatura
3.1.3. Ex. De -20ºC a 0ºC -> calor sensível (mudança de temperatura)
3.1.4. Em algum momento, quando chegar em 0ºC, vai sair do sólido e ir pro líquido -> calor latente (mudança de estado físico)
4. EQUILÍBRIO TÉRMICO
4.1. Troca de calor entre corpos e/ou corpos e meio
4.1.1. Massa maior “lidera” a temperatura
4.2. Equilíbrio
4.2.1. Temperatura de equilíbrio
4.2.1.1. Q1+Q2+...= 0
4.2.1.1.1. Cada Q é a temperatura de um corpo e, somados, têm que dar 0
4.2.1.2. ΔT= TF-TI
5. TERMODINÂMICA
5.1. Gases
5.1.1. Temperatura
5.1.1.1. Transformação Isotérmica
5.1.1.1.1. Temperatura constante (corta)
5.1.2. Pressão
5.1.2.1. Transformação Isobárica
5.1.2.1.1. Pressão igual (corta)
5.1.3. Volume
5.1.3.1. Transformação Isovolumétrica/Isocória
5.1.3.1.1. Volume igual
5.1.4. Transformação de gases
5.1.4.1. P1.V1/T1 = P0.V0/T0
5.1.4.1.1. T = K
5.2. + quente = - denso
5.3. - quente = + denso
6. LUZ
6.1. Cores:
6.1.1. Branca: presença de todas as cores (reflete qualquer cor)
6.1.2. Preta: ausência de todas as cores (não reflete cor nenhuma)!
6.1.3. Outras cores: refletem apenas elas mesmas
6.1.3.1. Ex: bandeira do Brasil. Se colocar uma luz verde na bandeira do Brasil, a parte que é verde fica verde, as partes amarela e azul ficam pretas e a parte branca fica verde.
7. FENÔMENOS ÓTICOS
7.1. A luz, ao bater em uma superfície que separa dois meios de propagação, sofre:
7.1.1. Parte do feixe de luz é absorvido e parte é refletido
7.1.2. Reflexão regular
7.1.2.1. Superfície refletora lisa
7.1.2.1.1. Feixe refletido bem definido
7.1.3. Reflexão irregular
7.1.3.1. Superfície refletora irregular
7.1.3.1.1. Feixe irregular, cada pedaço da superfície reflete a luz para um lado
7.2. Feixe Incidente: feixe de luz que vai para superfície (inicial)
7.3. Feixe Refletido: feixe de luz que é devolvido da superfície refletora (final)
7.4. Visualizamos isso geometricamente. Entre o feixe incidente e o refletido, traçamos a reta “normal” que forma 90°.
7.4.1. Ângulo de incidência (î) e de reflexão (r) devem ser iguais.
7.4.2. Cortando um ângulo de 180°, cada um (“i” e “r”), deve formar, junto c um ângulo α, 90°. αs serão congruentes pelo vértice.
7.4.3. A distância entre objeto real e virtual (refletido) do espelho, é a mesma
7.5. Caleidoscópio
7.5.1. N° de imagens formadas
7.5.1.1. N = (360°/α) - 1
7.5.1.2. Essa equação ocorre para cada objeto. Ex. Se são 4 objetos, não pode substituir o 1 da equação por 4, tem q achar o N e multiplicar por 4 depois.
7.5.1.3. Quanto maior o ângulo, menos imagens dá para ver e vice-versa