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Ejemplos de proyectos según brief
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SERGIO H H
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Ejemplos de proyectos según brief
af
SERGIO H H
1. Publicitario
1.1. se genera mediante un estudio de mercado
1.2. genera un conexión entre el consumidor y la marca o el producto
1.3. se plasman los conceptos que la marca quiere que relacionen con sus productos
1.4. genera un aumento en las ventas debido a que se posiciona mas fácilmente en la memoria del consumidor
1.5. personifica los conceptos de la compañía como por ejemplo los valores, colores y demás factores
2. Series animadas
2.1. los rasgos, características y contexto de acción se generan dependiendo de el tipo de publico al cual va dirigido
2.2. deben ser parte de un entorno, historia y contexto
2.3. se utilizan métodos 2D y 3D e incluso una combinación de ambos
2.4. por lo general tiene un diseño característico de el autor o del estudio de animación
2.5. es importante que los personajes tengan una personalidad definida
2.6. por lo general en el diseño de los personajes se busca que sean fáciles de reconocer
3. Vídeo juegos
3.1. son pensados para entornos tridimencionales
3.2. deben ser planeados en base a la o las consolas que va dirigido para que este cargue de forma rápida con respectos a los elementos del juego
3.3. por lo general los personajes, objetos secundarios y paisajes lejanos son mas simples en cuestión de diseño y detalle
4. Didáctico
4.1. puede se mediante vídeo, animación, audiovisual o para actividades interactivas
4.2. aportar una enseñanza significativa
4.3. es utilizado como material de apoyo
4.4. crear una relación cercana con el receptor para la enseñanza de conocimiento
5. Cine
5.1. es importante la personalidad de los personajes como también las texturas, luces ect.
5.2. los personajes se sumergen con el entorno dando un plano tridimencional
5.3. por lo general tiene mas reglas composición fotográfica
5.4. se plantean diferentes posturas en 3D
5.5. se esta implementando sistemas que escanean el movimiento de un objeto en la vida real para implementarlo en la animación
5.6. los avances en las tecnologías de animación la posibilidad de crear películas que tengan reales combinados con animaciones
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