Ambientes Virtuais 3D
af Samara Lima
1. Jogo
1.1. Doom
1.1.1. Mercado
1.1.2. 3D
2. Fatores Positivos
2.1. Evolução humana
2.1.1. Papel
2.1.2. Lousa
2.1.3. Monitores
2.2. Modelos mentais
2.2.1. Organização
2.2.2. Interpretação
2.3. Orientação
2.3.1. Facilidade
2.4. Arquitetura
2.4.1. Orientação
2.4.2. Conforto
2.4.3. Movimentação dos usuários
2.5. Menor sobrecarga cognitiva
2.6. Interação direta
2.6.1. Simples
2.6.2. Intuitiva
2.7. Imersão
2.7.1. Presença
2.7.2. Proximidade
3. Educacionais
3.1. Second Life
3.1.1. Online
3.1.2. Multiplayer
3.1.3. Residentes
3.1.3.1. Humanoides
3.1.4. Interação
3.1.4.1. Avatares
3.1.4.2. Objetos
3.1.5. Atividades educacionais
3.1.5.1. Sloodle
3.1.5.1.1. Moodle
3.1.5.2. AE-3D
3.1.5.2.1. Diferenciais
3.1.5.2.2. Objetos interativos
3.2. Alice
3.2.1. Programação
3.2.2. Interface interativa
3.2.3. Blocos