Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект

Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект af Mind Map: Визуальные искусства в ситуации глобализации культуры: институциональный аспект

1. Визуальные искусства и современные технологии

1.1. кинематограф-переживание

1.1.1. сюжет часто отходит на второй план

1.1.2. Монтаж-воспринимается как способ воспроизведения, более близкий к человеческому виденью («взгляд человека»)

1.1.2.1. данное явление с позиций свободы творчества, то в кинематографе создатели часто ограничены контрактом со студией, требованиями продюсеров, регламентирующими творческие моменты

1.2. мода

1.3. телевидиние

1.3.1. сериалы

1.3.2. клипы

1.3.3. рекламные ролики

1.3.3.1. образ, его целостность и запоминаемость.

1.4. интернет

1.5. компьютерные игры-категория пространства

1.6. фотография

2. Место новых форм творчества

2.1. художник и его инструменты

2.1.1. использование компьютера, телевидения, новых средств связи

2.2. новые возможности

2.2.1. обратимость процессов

2.2.2. возможность достижения эффекта погружения,

2.2.3. легкая «встраиваемость» объектов друг в друга

2.2.4. способность мгновенной передачи образов

2.2.4.1. простоты тиражирования, легкость цитирования

2.3. жанры

2.3.1. Медиа-арт

2.3.2. Нет-арт

2.3.2.1. искусство, созданное для сети и существующее только в сети

2.3.2.1.1. неутилитарность, интерактивность,

2.3.2.1.2. прямой контакт между художником и реципиентом,

2.3.2.1.3. свобода бытия в киберпространстве.

2.3.3. Медиа-перформанс

2.3.4. видео-арт

2.4. например: авангард

2.4.1. экран-холст

2.5. сейчас: цифровые эксперименты

2.5.1. они просто создают пространства, интересные для них самих, наполненные особым содержанием, изучают себя и виртуальность

2.6. решения проблем и презентации медийного искусства.

2.6.1. выставки и фестивали

2.6.1.1. в рамках которых обсуждали и демонстрировали различные художественные эксперимент

2.6.2. в России

2.6.2.1. Медиа-Арт Лаборатория

2.6.2.2. АНЭТ

2.6.3. разделение медиа-искусства по способу погруженности

2.6.3.1. Вариант неполного погружения оставляет зрителю пространство для рефлексии, «Я» ощущает себя как бы в двух реальностях одновременно.

2.6.3.2. при полном погружении пользователь интерактивной машины не превратится в созидателя, а будет напоминать марионетку, под запрограммированным видением художника/техника

2.6.4. место его демонстрации

2.6.4.1. «выставочный»

2.6.4.1.1. привязаны к традиции искусства,

2.6.4.2. сетевой

2.6.4.2.1. лишены комплекса критики, более свободны.

3. институционализация форм деятельности(аспекты)

3.1. Практический аспек

3.2. социокультурный

3.3. коммуникативный

3.4. теоретический

4. Виртуальный артефакт (в центре интересов новой виртуальности ХХв)

4.1. сейчас: восприятие (а не артефакт), процесс (а не результат сотворчества) оказываются в центре внимания

5. Киберпространство-«новая зрелищность»

5.1. Принципы киберпанка

5.1.1. необходимо избегать нанесения ущерба системе

5.1.2. свободный обмен информацией

5.1.3. развитие человеческого знания как такового

5.2. Построение виртуального тела (имитация настоящей социальной жизни)

5.3. Политика морфологической свободы

5.4. Отражение в кинематографе

5.4.1. Кино кибертеха

5.5. Художник -медиатор/проводник, переводчик и шифровальщик фантазий и устремлений

5.5.1. создатель абриса виртуализированного пространства

5.5.2. манипулятор и вдохновитель

5.5.3. манипулятор и вдохновитель

6. Художественные произведения

6.1. поле потенциального удовлетворения нереализованных в жизни потребносте