Diseño Interminable Tekne y tiempo de diseño sostenible
af Gabriela Romo
1. Sociedades más sostenibles DESMATERIALIZACION
2. La enseñanza del diseño
3. Diseño de sistemas de productos y servicios más sostenibles
4. Educación para una producción más sostenible
5. Tecnología conocomiento ligado a la producción de objetos
6. Martin Heidegger sobre el productivismo griego antiguo
7. Responsabilidad extendida del diseñador
7.1. Producción en masa versus personalización La concepción moderna de techné
8. Conciencia de la naturaleza temporal de todas las formas
9. Entropía como la cantidad de información promedio que contienen los símbolos usados
10. Ea responsabilidad y la libertad esencia de la creación
10.1. El intento de Platón de diseñar un sistema de interacciones sociales
11. Temporalidad de toda creación / ejercicio creativo más responsable
12. Cultura con cada vez menos espacio para objetos. Sirvan como vehículos para el contacto interpersonal
13. Nesarrollo ecológicamente sostenible- 1987 Nuestro futuro común.
14. Diseño para el medio ambiente
14.1. Design for Sustainability
14.1.1. Desmaterialización: la reducción de la intensidad de los materiales
14.2. Efectividad de los materiales
14.2.1. buen diseño
14.2.1.1. el funcionalismo
14.2.1.2. proceso y cultura (Buchanan, 1995)
14.2.1.3. diseño de servicios
14.2.1.4. Thomas Thomas más allá del objeto" Thackara, 1988
15. McDonough y Braungart, 2001 Cradle to cradle
16. Diseñado para maximizar la creación y promoción de formas de vida más sostenibles
16.1. Trabajar con partes y holismo
16.2. surgimiento de la teoría de sistemas
16.3. Abraham Moles, que abogaba por el producto-servicio-sistema
16.3.1. La Garantía Integral
16.3.2. concepto de un proceso de mantenimiento por uno de reparación
16.3.3. una transformación de una sociedad que suministra bienes a uno que proporciona servicios centrados en bienes
16.3.4. una sociedad de funciones en lugar de objetos que los apoyan
16.4. Informe Bruntland abogaba por lo que ahora se denomina responsabilidad extendida del productor
16.5. Chris Jones llama a esto "Diseño y rediseño continuo" (Jones, 1983
16.5.1. Diseño con finitud