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JESUS ALBERTO RIVERA LOPEZ
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1. Cuando se debe usar un patron de diseño
1.1. Cuando se tiene con el mismo problema que responde el patron
2. Objetivos
2.1. Proporcionar catalogos de elementos reusables en en el diseño.
2.2. Evitar volver a buscar soluciones a problemas ya solucionados anteriormente.
2.3. Estandarizar el modo en que se realiza el diseño
3. Consideraciones
3.1. No dependen de un lenguaje de programacion
3.2. No es un problema, si no la solucion a cierto problema.
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