ネットワーク

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ネットワーク af Mind Map: ネットワーク

1. よく使われる&OSI基本参照モデルに対応 しているプロトコルの集まりをTCP/IPという

2. デメリット

2.1. 回線を予約してもデータ量が少ないと、資源の無駄

3. TCP

3.1. トランスポートそうで使われる

3.1.1. OS内部の構造

4. 回線交換方式

4.1. 回線を確立してデータをやりとりする

4.2. 同じ機器をつかって同時に通信するとき に回線を分ける必要がある

4.2.1. メリット

4.2.1.1. つながれば質が保証される

4.3. 多重化

4.3.1. 時間分割

4.3.1.1. 割り当てられた時間になったら回線を独占できる

4.3.2. 周波数分割

4.3.3. 予約が必要

4.3.3.1. キャパオーバーになることもある

5. パケット交換方式

5.1. 回線を確立せず、データを小分けにして送りつける

5.2. 同じ機器を使って同時に通信するときは 回線を分けることはなく、先着順で待ち行列をつくって対応

5.2.1. メリット

5.2.1.1. 予約不要

5.2.2. デメリット

5.2.2.1. キャパオーバーになったときに重くなる

5.2.2.2. 待ち時間が長すぎて、パケットが捨てら れることもある

5.2.2.3. 占拠することはできない

6. 通信するためには

6.1. 必要なモノ

6.1.1. ホストネーム(ドメイン名)

6.1.1.1. DNSをつかえる

6.1.2. ポート

6.1.2.1. プロセス

6.1.2.1.1. 動いてるプログラムのこと

6.1.2.2. ポート間では一対多の通信が可能

6.1.2.3. 2^16個ある

6.1.2.3.1. 0~1023までは使い道が決まっている

6.2. ルータ

6.2.1. なぜ必要?

6.2.1.1. 正しくルーティングをするため

6.2.1.2. ルータではフレームがデータリンク層のプロトコルで送受信される

7. 通信の層

7.1. app

7.1.1. 具体的な通信サービスを提供する階層

7.2. プレゼンテーション層

7.2.1. 文字コードや暗号といったデータのフォ ーマットを変換する層

7.3. セッション層

7.3.1. 通信を接続したり、切断したりする層

7.4. トランスポートそう

7.4.1. 通信を行うコンピュータ同士のデータの やり取りのみを処理する。 途中にあるコンピュータのことは考慮しないので、エンドツーエンドのプロトコル 具体的な処理はエラー処理やフロー制御。通信の信頼性を確保する階層

7.4.1.1. TCPは信頼性を確保できるが、 UDPは確保しない

7.5. ネットワーク層

7.5.1. 送信側のパケットを受信側に確実に届けるための層

7.5.1.1. ネットワーク内のアドレスを管理する

7.6. データリンク層

7.6.1. 誤り制御や再送要求といった伝送制御手順に関する処 理をする層

7.6.1.1. 隣接危機感で誤りのないデータ通信をする

7.7. 物理層

7.7.1. 省略

8. TCP/IP

8.1. IP

8.1.1. ネットワーク層

8.1.1.1. これも大体OS内部

9. DNS

9.1. IPアドレスとURIを結びつける仕組み

9.1.1. ルータはIPアドレスしか読めない

9.1.2. ホストネームのDNSサーバに反復的に問 い合わせることによって、IPとホストネー ムのペアをみつける