Aprendizaje invisible

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Aprendizaje invisible af Mind Map: Aprendizaje invisible

1. El Cambio Social y Tecnológico

1.1. Exige que hagamos cambios

1.2. La clave está en cómo se aprende no en qué se aprende

1.3. Aplicar el conocimiento a resolver problemas

2. Knowmads

2.1. trabajadores nómadas del conocimiento y la innovación

2.2. persona creativa, capaz, innovadora

3. Aprendizaje 3.0

3.1. los modelos pedagógicos deben evolucionar

3.2. nuevas formas de aprendizaje

3.3. en los espacios invisibles construir conocimiento práctico y valioso.

3.4. aprendizaje para la vida

3.4.1. desde los ámbitos formal e informal

3.5. continuo y a lo largo de toda la vida

4. La tecnología

4.1. Como herramienta para

4.1.1. mejorar el proceso educativo

4.2. y su relación con la educación es muy compleja

4.3. considerar la brecha digital

4.4. favorecen las habilidades del S.XXI

4.5. en el hogar favorece el autoaprendizaje

5. Experiencias de aprendizaje

5.1. Continuidad

5.1.1. las personas aprenden a través de una secuencia

5.2. Interacción

5.2.1. influencia del entorno en la construcción de una experiencia.

6. Metodología

6.1. El rol del docente debe ser promotor de la información

6.2. Las TICS han modificado las necesidades y ritmos de aprendizaje de los estudiantes.

6.3. en la era diigital se utilizan cuatro

6.3.1. Trabajo colaborativo

6.3.2. Flipped classroom o clase invertida

6.3.3. Trabajo por proyectos

6.3.4. Educación Disruptiva

6.3.4.1. Cambio en el paradigma educativo

6.4. Se debe potencia el trabajo

6.4.1. individual

6.4.2. colaborativo

6.5. Fomentar el rol activo del estudiante y responsabilizarse de su propio proceso de aprendizaje

6.6. Motivar aprender a apender

6.7. Experimentar la información en el contexto real

6.8. Enfocados en la creación original de los contenidos

6.9. Se busca desarrollar competencias antes que objetivos

7. Sociedad 1.0

7.1. Sociedad agraria

7.2. Surge en el S.VIII al S.XX

8. Sociedad 2.0

8.1. Sociedad del conocimiento

8.2. S.XX

8.3. Avances en las TIC y en el internet

9. Sociedad 3.0

9.1. Sociedad del futuro no lejano

9.2. globalización

9.3. redistribución del conocimiento

9.4. sociedad de la innovación con los knowmads

10. Agente en la educación

10.1. Facilitador activo

10.2. conecta a las personas

10.3. establece condiciones para crear algo nuevo

10.4. capaz de administrar, crear, traducir y exportar distintas fuentes de información en diversos formatos y para distintos públicos y contextos.

11. Aprendizaje permanente

11.1. estimula a las personas a adquirir conocimientos, habilidades y valores.

11.2. proceso complejo y multifacético.

12. Educación Expandida

12.1. procesos sociales y comunicacionales

12.1.1. que promueve el internet

13. Edupunk

13.1. prácticas de enseñanza basadas en "hazlo tú mismo"

13.2. Las clases son dinámicas

13.3. Las clases son conversaciones

13.4. Mediador y no medidor de conocimiento

14. Edupop

14.1. La tecnología y el conocimiento deben ser libres de compartir

14.2. Lo importante es conectar

14.3. La inteligencia se conecta

15. Aprendizaje serendípico-accidental-incidental

15.1. Serendípico

15.1.1. el aprendizaje no se basa en los resultados, si no en el proceso

15.1.2. aquello que ocurre de manera accidental

15.1.3. saber cómo buscar diferentes puntos de vista

15.2. Accidental

15.2.1. ocurre cuando una persona aprende algo que no estaba durante las actividades cotidianas.

15.3. Incidental

15.3.1. el aprendizaje no es intencional ni planificado

15.3.2. ocurre en el lugar de trabajo o utilizando una computadora

15.3.3. mediante la observación, la repetición, la interacción social

16. Aprendizaje obicuo

16.1. nuevo paradigma educativo

16.1.1. gracias a los medios digitales

16.2. Cualquier persona puede producir y diseminar información

16.3. el aprendizaje tiene lugar en cualquier momento y espacio.

16.3.1. hace confluir lo físico y lo virtual

16.3.2. en la casa, en el trabajo, biblioteca, etc.