FGV - MOBILE MARKETING [PGMKT1]
af Thiago Muniz
1. EMENTA
1.1. Tecnologia
1.2. Mídia
1.3. Dev APP
1.4. Mensageria
1.5. Métricas
1.6. Engajamento
2. Conteúdo
2.1. Tecnologias
2.2. Ferramentas para gerar métricas
2.3. Desenvolver Projeto
2.3.1. Métricas/Dados Revisão
2.3.2. Desenvolvimento de APPs
2.3.2.1. Validação do APP
2.3.2.1.1. Pesquisa Construção de Persona
2.3.2.1.2. Prototipação
2.3.2.1.3. Design Thinking
2.3.2.1.4. Funcionalidades
2.3.2.1.5. Orçamento
2.3.2.2. Planejamento Estratégia de Lançamento
2.3.2.2.1. Dica: Quanto mais inovador e diferente a forma de uso, maior vai ser o desafio de UX e necessidade de intervenção humana.
2.3.2.2.2. Pré-venda/pré-lançamento
2.3.2.2.3. Lançamento
2.3.2.2.4. Manutenção
2.3.2.3. Estratégia de Engajamento
2.3.2.3.1. Gatilhos passivos e ativos
2.3.3. ASO
2.4. Automação
2.4.1. Bots
2.4.2. Whatsapp Marketing
2.5. Tráfego
2.5.1. Google ADs, FB ADS e Linkedin ADS p/ mobile