GAMIFICAÇÃO

Possibilidades de ensino por meio da Gamificação.

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GAMIFICAÇÃO af Mind Map: GAMIFICAÇÃO

1. Apreciação

1.1. Acessibilidade

1.1.1. Autonomia

1.2. Iniciativa

1.3. Engajamento

2. Participação

2.1. Competição saudável/voluntária

2.1.1. Expressão da singularidade

2.1.1.1. Pensamento em equipe

2.1.1.2. Escolhas e consequências

3. Premiação

3.1. Sentimento de conquista

3.2. Assimilação de conhecimento

3.3. Exemplos de premiações:

3.3.1. Experiência

3.3.2. Níveis

3.3.3. Troféus

3.3.4. Medalhas

3.3.5. Compensação em milhas/créditos

4. Características

4.1. Regras

4.1.1. Percepção de habilidades

4.1.1.1. Considerar os critérios para atuação

4.2. Objetivo

4.2.1. Proposta de ensino

4.2.1.1. Busca de conhecimento/continuidade dos estudos

4.3. Feedback de desempenho

4.3.1. Ajuste de ações

4.3.1.1. Ponderamento dos acertos e erros

5. Ativa no organismo

5.1. Testosterona

5.2. Dopamina

5.3. Sensações de prazer