Rollespil - Vikingetiden

Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
Rollespil - Vikingetiden af Mind Map: Rollespil  - Vikingetiden

1. Uge 15 - 21 - Mandag værksted

1.1. Fordele karakter og arbejde sig ind i dem

1.2. Digte vølvens bøn til Guderne

1.3. Personliggøre våben + stav til byhøvdingen

1.4. Pynte dragter med hjemmelavede brocher el.l

1.5. Lave smykker af horn, tin, lædersnore mm

1.6. Lave markedsvarer til at handle med

1.7. Træne numre til at vise på vikingemarked

1.8. Evt lave snittekursus

1.9. Evt øve runer

1.10. Evt besøge Trelleborg, Vikingeskibsmuseet

1.11. Evt arbejde med nordisk mytologi

1.12. Evt arbejde med trælle

2. Fredagssamling

2.1. Vi vil til de sidste fredagssamlinger før rollespillets start fortælle historier fra den nordiske mytolog

3. Fagmateriale

3.1. Links

3.1.1. Historiefaget

3.1.2. Wikipedia

3.1.3. Duda om vikinger

3.2. Guder

3.3. Online Viking spil

4. Figurer

4.1. Byhøvding

4.1.1. Byhøvdingen er en rig og velanset mand. Han har så mange køer, at han har ladet bygge en ekstra stald til sit kvæg, så det kan stå lunt og godt især i de strenge vintermåneder.

4.2. Smeden

4.2.1. Når du nærmer dig smedjen, kan du høre smedens tunge hammerslag. Foruden lysindfaldet fra døren og gløderne fra essen, er det helt mørkt i det lille, varme værksted. Smedens øjne har vænnet sig til det, og han slider i det, for der er mange bestillinger på knive, økser, beslag o.s.v. Jo, jo, han er ganske klar over sit værd, og mon ikke også det afspejler sig i priserne på hans ting?

4.3. Købmanden

4.3.1. Håndværkere og købmænd rejser i mange dage for at handle her på markedspladsen. Især når det store forårsmarked står på, er der rift om parcellerne, hvor der sælges alt fra drikkeglas og rav til skind og slaver. Der er et virvar af fremmede tungemål, hammerslag fra smedjen og råb fra brødsælgere, fiskekoner, gøglere. Det lugter af bål, eksotiske krydderier, komøg og det, der er værre.

4.4. Vølven

4.4.1. Guderne har stor magt over livet og døden, så det er vigtigt at holde sig på god fod med dem. Offerpladsen er omdrejningspunktet i forskellige ritualer som f.eks. solhvervsritualet, for livsbekræftende gaver bliver aldrig taget for givet. Ritualerne ledes altid af vølven Gunna, som du måske møder på din tur rundt i vikingemiljøerne. Hun har en særlig god forbindelse til de gamle guder, ved en masse om naturens urter og kan se ud i fremtiden...

4.5. Smykkemager

4.5.1. Smykkemageren kommer hvert år til markedspladsen. Han forstår at tryllebinde de forbipasserende med sin fascinerende kunst og friste dem til at købe af de smukke perler.

4.6. Jæger

4.6.1. På buebanen viser de unge bueskyttere gerne, hvor dygtige de er. Buen gør det ikke alene. Skytterne skal også mestre præcision og teknik

5. Didaktik

5.1. Hvad vil vi? Er rollespillet i højsædet eller vægter vi også faktuel læring om vikingetiden?

6. Folkene

6.1. Danerne kl 3 + 8

6.2. Svensken kl 4 + 5

6.3. Nordfolket kl 1 + 2

6.4. Isfolket kl 6

7. Plot

7.1. Den gamle konge af Danevang Ivar Vidfavne er svækket og døende. Hans rige, der består af Norge, Sverige og Danmark er i oprør og han er i tvivl om hvilke af hans tre børn, der kan løfte arven efter ham, holde sammen på Danevang og følge hans drømme om at erobre fremmede lande. Han hidkalder sine børn - de tre byhøvdinge, der hver har fået tildelt et stykke land, for at finde frem til hvem der skal være den retsmæssige tronfølger...

7.2. Er isfolket børn af kong Ivar, eller et andet folkefærd? Ven/fjende?

8. Evt events

8.1. Vikingemarked med vikinge gæster udefra

8.2. Smedje