もずく 価値観マップ

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もずく 価値観マップ af Mind Map: もずく 価値観マップ

1. コメント欄

1.1. たっつぉいです。よろしくお願いします!

1.1.1. ツッコミありがとうございます!書き込み追加しました!(4/18)

1.1.1.1. 追記しました!(5/23)

1.2. おまめです!!ツッコミさせていただきました^^

1.2.1. ツッコミありがとうございます!書き込み追加しました!(4/12)

1.2.1.1. 追記しました!(5/23)

1.3. ハンドメイドららです!よろしくお願いいたします!

1.3.1. よろしくおねがいします!(4/21)

2. メモ

2.1. 優先順位、内容を整理する

3. 価値観マップ

3.1. プロフィール

3.1.1. 性別

3.1.1.1. 男

3.1.2. 年齢

3.1.2.1. 41歳

3.1.3. 居住地

3.1.3.1. 岩手

3.1.4. 仕事

3.1.4.1. プログラマー

3.1.5. 趣味

3.1.5.1. ゲーム

3.1.5.1.1. 楽しい時間を過ごせる

3.1.5.1.2. RPGとかオンラインゲームとか

3.1.5.1.3. 最近はVRゲームも好き

3.1.5.1.4. ゲームは何時間でもプレイできる

3.1.5.2. PC

3.1.5.2.1. 生活の一部。PC環境にはこだわる。

3.1.5.3. 読書

3.1.5.3.1. ビジネス書、実用書、技術書を好んで読む。

3.1.5.3.2. 新しい知識を入れるのが好き

3.1.5.3.3. すでに知ってる情報でも別の観点からの見方を確認したり、情報の正しさ、妥当さを検証したい

3.1.5.4. ものづくり

3.1.5.4.1. 生産方法を考えたり、製造プロセスを考えるのが好き

3.1.5.4.2. 一度作ったらずっと価値を生み続けてくれるものが好き

3.1.5.4.3. 自動化、無人化、省力化

3.1.5.5. プログラミング

3.1.5.5.1. アイデアを形にできた瞬間が気持ちいい

3.1.5.5.2. 思い通りに動いたときの感動

3.1.5.5.3. できることが増える喜び

3.1.5.6. デスク環境の最適化

3.1.5.6.1. 快適にPCを使いたい。長時間作業が快適になるように

3.1.5.6.2. デスク上はものを最小限に

3.1.5.6.3. デスクは広く使いたい

3.1.6. 好きな言葉

3.1.6.1. 自由

3.1.6.1.1. 時間的自由

3.1.6.1.2. 経済的自由

3.1.6.1.3. 心の自由と行動の自由

3.1.6.1.4. 自由気まま

3.1.6.1.5. 開放感

3.1.6.2. クリエイティブ

3.1.6.2.1. 創造力

3.1.6.2.2. 生産性

3.1.6.2.3. 独創性

3.1.6.3. イノベーション

3.1.6.3.1. 非常識

3.1.6.3.2. 型破り

3.1.6.3.3. アレンジ

3.1.6.4. テクノロジー

3.1.6.4.1. 最新技術

3.1.6.4.2. 先端技術

3.1.6.5. チャレンジ

3.1.6.5.1. 挑戦する

3.1.6.5.2. 新しいことを始める

3.1.6.5.3. 困難に立ち向かう

3.1.6.5.4. 不可能を可能にする

3.1.6.5.5. 前人未到

3.1.6.6. 寛容

3.1.6.6.1. 失敗を許容する

3.1.6.7. 臨機応変

3.1.6.8. 遊び心

3.1.6.8.1. 自由な発想が大事

3.1.6.8.2. 結果、効率、合理性ばかりを追い求めると

3.1.6.8.3. プロセス、過程を楽しむ

3.2. 自分にとっての幸せとは何なのか

3.2.1. 好きなことに没頭できること

3.2.1.1. 人に干渉されず、他人を気にせず、やりたいことに専念できる時間

3.2.1.2. クリエイティビティを発揮する

3.2.1.2.1. 生産的な活動をする

3.2.1.3. 人の都合で動かされないこと。自分で判断し、実行すること

3.2.2. 人がやらないこと、できないことをやる

3.2.2.1. 新しいこと、まだ誰もやってないことに価値を感じる

3.2.2.2. 人とは違う道を道を進みたい性格

3.2.2.2.1. 人となぜ違う道を進みたいのか?

3.2.3. 創造的な活動をする

3.2.3.1. 生産的な活動をするのが楽しい

3.2.3.2. 行動が結果につながると嬉しい

3.2.3.3. 人から喜ばれる仕事ができたら嬉しい

3.2.4. 自由な発想と思考を現実化する過程が楽しい

3.2.5. 人に喜ばれること、感謝されること、人の役に立つこと。ただし都合よく利用されたくはない。

3.2.5.1. ギブアンドテイクが成立する関係性において相手から喜ばれる仕事をしたい

3.2.5.2. 先にギブに回りたい。返報性の原理が働いてそうそう悪い結果にはならないと思うから

3.2.5.3. より多くの人に与えられるようになること

3.2.5.4. 持続可能な範囲で与えること

3.2.5.4.1. 自己犠牲を伴うやり方では長続きしない

3.2.5.5. 自分が好きで行動して人に感謝されるのが理想

3.2.5.6. テイカーとは距離をとって奪われないようにしたい

3.2.5.6.1. リソースを奪われないようにする

3.2.5.6.2. モチベーションを奪われないようにする

3.2.5.6.3. 時間を奪われないようにする

3.2.5.6.4. テイカーを見極める判断能力を身に付けたい

3.2.5.6.5. ↑4つを身に着けるために何をしていますか? もしくはしようと思っていますか?

3.2.6. 良好な人間関係

3.2.6.1. 人付き合いは多くなくていい。少人数の大事に思える人と深いつながりを求める

3.2.6.2. ↑一番大事に思える、または自分を幸せにしてくれる人は誰ですか?

3.2.6.2.1. 彼女

3.2.6.2.2. 両親

3.2.6.2.3. 友人

3.2.6.3. 基本的には適度な距離感で付き合える関係性が望ましい

3.2.6.3.1. 気を遣わなくても関係性が保てる相手

3.2.6.3.2. コミュニケーションコストが問題

3.2.6.4. 人付き合いよりモノ相手の方が気楽でいい

3.2.6.4.1. あるいは動物

3.2.6.4.2. モノや動物との対話のほうが人との対話よりやりやすい

3.2.7. やりたくないことをしない

3.2.7.1. 時間の切り売り

3.2.7.1.1. お金に働かされている状況

3.2.7.1.2. お金のために働く。

3.2.7.1.3. お金に働かされるのではなくお金を働かせることが望ましい

3.2.7.1.4. 時間給で働く x

3.2.7.1.5. 成果報酬で働く ○

3.2.7.1.6. 商品、サービスを売る ◎

3.2.7.1.7. 資産収入を得る◎

3.2.7.2. 合わない人と一緒に過ごす時間

3.2.7.3. お金で困る状況

3.2.7.3.1. 支払いに追われる生活

3.2.7.3.2. 十分な収入が得られない仕事を続ける

3.2.8. バカやってる時が一番楽しい

3.2.8.1. バカにされるのは面白くない

3.2.8.1.1. 侮られること

3.2.8.1.2. 人格否定されること

3.2.8.1.3. 嘲笑されること

3.2.8.1.4. ↑結果を出すまでは起こりうる事象だと思うのですが、その間もバカにされたくないですか?

3.2.8.2. 意識的にバカになる。バカをやる。

3.2.8.2.1. 常識に縛られない、良識にとらわれない

3.2.8.2.2. 体験を通して学ぶ。

3.2.8.2.3. やってみると世間が言うほど悪くなかったり、逆に良かったりする可能性

3.2.8.2.4. 経験しないとわからない事がある。

3.2.8.3. 意味のないこと、無駄だけど楽しいこと、誰もやらないことをやってみる

3.2.8.4. 常識はずれの行動、人の目を気に気にせず、評価を気にせずに行動する

3.2.8.5. バカと天才は紙一重の真実

3.2.8.5.1. 結果を出せば天才と呼ばれ、結果が出るまではバカとして見られる

3.2.8.5.2. バカと天才の共通点は人がやらないことをやること

3.2.8.5.3. バカと天才を分けるのは結果であること

3.2.8.5.4. 過去の偉人は最初から評価されてたわけではない

3.2.8.6. 常識の範囲で行動するおりこうさんより、行動力のあるバカでありたい。

3.2.8.7. 実行力のある馬鹿が世界を動かす(良い方向に動かすとは言ってない)

3.2.8.8. もずくさんの言う「バカ」の定義って何ですか?

3.2.8.8.1. 1.他者から価値を認められていない状態

3.2.8.8.2. 2.常識に縛られない自由な行動という意味でのバカ

3.3. 何を大切にして生きているのか

3.3.1. 時間的自由と経済的自由の両立

3.3.2. クリエイティビティを発揮する

3.3.2.1. 新しいことをやる

3.3.2.1.1. どんなこと?どんなジャンル?

3.3.2.2. アイデアを試す

3.3.2.2.1. こちらもどんなアイディアか?

3.3.2.3. 発想をカタチにする

3.3.2.4. ジェネレーティブAIの普及により作ること自体に価値は見いだせなくなる可能性

3.3.2.4.1. 高品質なものを大量生産可能になった

3.3.2.4.2. しかも短時間で作れる

3.3.2.4.3. 生身の人間は生産性において太刀打ちできない状況

3.3.2.4.4. AIに何をやらせるか?AIをどう使うか?

3.3.2.4.5. 使わないという選択肢はない。AIを使えなければ淘汰されるのみ

3.3.2.5. AIとの付き合い方を考える必要がある

3.3.2.5.1. プロンプトエンジニアリング

3.3.2.5.2. AIへの指示の出し方

3.3.2.5.3. AIの特性の把握

3.3.2.5.4. AI学習

3.3.2.6. コンセプト、価値観、実現スピード

3.3.2.6.1. コンセプト

3.3.2.6.2. 価値観、感性、センス

3.3.2.6.3. 実現スピード

3.3.2.7. クリエイティビティの発揮を大切にするのはなぜですか?

3.3.2.7.1. ものづくりが好き。

3.3.2.7.2. アイデアがカタチになる瞬間が好き

3.3.3. ものづくりに携わる活動をする

3.3.3.1. 新しいものを世の中に出したい

3.3.3.2. ものづくりを通して社会貢献したい

3.3.3.3. プラットフォームビジネス

3.3.3.3.1. サービスを提供する

3.3.3.4. インフラサービス

3.3.3.4.1. エネルギー

3.3.4. 生産性、合理性を高める

3.3.4.1. 省力化

3.3.4.2. 自動化

3.3.4.3. ルーチン化

3.3.4.4. 生産性・合理性の向上を大切にするのはなぜですか?

3.3.4.4.1. 費用対効果が高い

3.3.4.4.2. 高い頻度で発生する物事に対してより良いアプローチを適用したい

3.3.4.4.3. レバレッジが期待できる

3.3.4.4.4. 得られる結果が同じならばより低コストで、より簡単に、早く、そして確実に得たい

3.3.4.4.5. 付加価値の高める活動

3.3.4.4.6. 社会をより豊かに、自由にする可能性、期待感が持てる

3.4. 何をどうしたくてリベシティに入ったのか

3.4.1. 稼ぐ力を身につける

3.4.1.1. 1.事業を始める

3.4.1.1.1. 具体的には何をする?

3.4.1.2. 2.事業所得を得る

3.4.1.3. 3.事業所得を増やす

3.4.1.4. 4.所得を増やして資産を買う

3.4.1.4.1. 資産収入で生活費を賄う

3.4.1.5. 5.日常の支出より資産収入が多い状態になる(FIRE達成)

3.4.2. 経済的自由を達成する。

3.4.2.1. 今まで一人で起業を目指して具体的な結果を出せずにいた

3.4.2.1.1. 活動が収益化に至らない

3.4.2.1.2. 事業化への活動が停滞している

3.4.2.1.3. 技術的な行き詰まり

3.4.2.2. 事業からの収入で日常的な支出を賄える状態になる

3.4.2.2.1. 事業所得を得る。0→1を達成する

3.4.2.3. 事業所得を得られる状態になる

3.4.2.3.1. 給与所得に依存したくない

3.4.2.3.2. 就職、転職のデメリット

3.4.3. 方向性を確認する

3.4.3.1. 人からの意見をもらい、方向性を確認、修正する

3.4.4. すでに結果を出している人からのアドバイスを貰う

3.4.4.1. すでに事業をしている人、これから事業を始める人との交流をしたい

3.4.4.2. 方向性を確認したい。修正点があれば指摘してもらいたい

3.4.4.2.1. 自分の視野の外からの意見をもらう

3.4.5. 価値観が近い人と交流を持つ

3.4.5.1. 活動しているのを見て刺激を受ける

3.4.5.2. 良いものを取り入れる。真似する。

3.4.5.3. 教えることを通して学習する

3.4.5.4. アウトプットする。具体的な行動に繋げる

3.4.5.4.1. 計画、行動して、すでに結果を出している人から意見をもらう

3.4.6. ビジネスチームを作る

3.4.6.1. それぞれの得意を活かせる関係性

3.4.6.2. 人に頼ることを覚える

3.4.6.2.1. 委任する

3.4.6.2.2. 苦手は人に任せる

3.4.6.2.3. 得意なことに専念する

3.5. 人生のやりたい30のこと

3.5.1. やりたいこと30個の項目

3.5.1.1. 事業所得を得る。事業所得を増やす。

3.5.1.1.1. 理由

3.5.1.1.2. 事業所得を伸ばして支出を減らす。浮いたお金を投資に回して複利で運用する。

3.5.1.1.3. 時間的自由と経済的自由の両立

3.5.1.2. 学習系ゲームアプリを作り、公開する

3.5.1.2.1. なぜ作るのか?

3.5.1.2.2. 作りたいもの

3.5.1.3. ブログ

3.5.1.3.1. ブログライティングのスキルを身につける

3.5.1.3.2. SEOとSNSで読者を獲得する

3.5.1.3.3. アドセンスとアフィリエイトで収益化する

3.5.1.4. ↑優先順位はありますか?

3.5.1.4.1. 事業所得を得るのが最優先事項です

3.5.1.4.2. 事業所得が得られるようになったら事業所得を投資に回します

3.5.1.4.3. 投資によって資産を拡大し、ビジネスへ出資します

3.5.1.4.4. 事業所得につながるものが優先です

3.5.1.4.5. コンテンツが増えてきたらSNSで宣伝していきます

3.5.1.4.6. 自動車メーカー設立、エネルギー開発は収入をバグらせてからより具体的な計画を立てる

3.5.2. 実現のために必要なお金はいくら?

3.5.2.1. 自動車メーカー設立

3.5.2.1.1. 100億〜5兆円

3.5.2.1.2. 設備投資費用

3.5.2.1.3. 従業員の給与

3.5.2.1.4. 研究開発費用

3.5.2.1.5. 製造費用

3.5.2.1.6. マーケティング費用

3.5.2.2. オンラインサービス

3.5.2.2.1. 開発費

3.5.2.2.2. サービス運用

3.5.3. お金の他には何が必要?

3.5.3.1. 自由な時間

3.5.3.1.1. 自由に使える時間を最大化したい

3.5.3.2. 社会的資本

3.5.3.2.1. フォロアー、ファン、リピーター

3.5.3.2.2. ↑現在フォロワーやファンは数値化されていますか?SNS等

3.5.3.2.3. 委任、外注する、人に任せる

3.5.3.2.4. ↑どうすれば臨む人が自分のもとで働きたいと思ってくれる?そのためにしてることはある?

3.5.3.3. 健康

3.5.3.3.1. パフォーマンスの良いカラダを作る、維持する

3.5.3.3.2. 健康寿命を伸ばす

3.5.3.3.3. 体だけでなくメンタルも大事

3.5.3.3.4. 心と体に悪影響を及ぼす要因を排除する

3.5.4. そのためには何をすれば良い?

3.5.4.1. マネーリテラシーを高める

3.5.4.1.1. 5つの力

3.5.4.2. 金融リテラシーを高める

3.5.4.2.1. 投資について学ぶ

3.5.4.2.2. 長期投資

3.5.4.2.3. 短期投資

3.5.4.2.4. リスクの取り方

3.5.4.2.5. 資金管理

3.5.4.3. 収入をバグらせる。バグる可能性のあるジャンルに取り組む

3.5.4.3.1. 事業所得を増やす

3.5.4.3.2. 事業所得で資産を買い増す

3.5.4.3.3. まずは投資に回せるお金を事業で稼ぐ

3.5.4.3.4. バグる可能性のあるリスト

3.5.4.4. 明確化、具体化する

3.5.4.4.1. 方向性、目的地を定める

3.5.4.4.2. 実行可能なレベルまで具体化する

3.5.4.4.3. 文章、言葉で説明できるまで明確化する

3.5.4.4.4. 質問を使って明確化する

3.5.4.5. スモールスタート

3.5.4.5.1. 小さく実行ができてないないのが課題

3.5.4.5.2. 規模が大きく結果が出せない

3.5.4.5.3. 結果が出ない期間が続き、モチベーションが下がる

3.5.4.5.4. 横道にそれて行き、迷子になる

3.5.4.6. 事業所得を得てまとまった資金を作る

3.5.4.7. ビジネスチームをつくる

3.5.4.7.1. 一人でやれることには限界がある

3.5.4.7.2. ひとりでやるには規模が大きすぎる

3.5.4.7.3. 価値観を共有し、協力できる仲間が必要

3.5.4.8. 選択と集中

3.5.4.8.1. やりたいことの優先順位をつける

3.5.4.8.2. やらなくてよいこと、人に任せること、やらないほうが良いことを見極める

3.5.4.8.3. 明確化、具体化

3.5.4.9. アウトプットする

3.5.4.9.1. 準備に時間をかけすぎる傾向がある。学習、情報収集だけじゃなく、実践が必要

3.5.4.9.2. 情報を入れるだけで終わらず、具体的な行動する

3.5.4.9.3. 行動することで結果を見ることができる