商品サービス作り

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商品サービス作り af Mind Map: 商品サービス作り

1. ①

1.1. 基本の考え方 【重要】

1.1.1. 1

1.1.1.1. 無形商材を扱う個人ビジネスにおいて 商品サービスの固めすぎはNG

1.1.1.1.1. 顧客が求めるのは「理想のゴール」 理想のゴールに辿りつく・近づくためのツールが「商品サービス」 そのために何を提案するかは大枠は一緒でも 顧客ごとに異なる可能性もある

1.1.2. 2

1.1.2.1. ①顧客の課題を解消する系 ②顧客にプラスを提供する系 (エンタメやイベント等) 2つの種類があるが、個人ビジネスは①一択

1.1.2.1.1. ②は法人の領域 シェア争いに勝てない

1.1.3. 3

1.1.3.1. 常にブラッシュアップ

1.1.3.1.1. いきなり「完成系」を作ることは不可能

1.1.4. 4

1.1.4.1. 提供していて自分自身が苦しい・ 満たされないものは即切り替える

1.1.4.1.1. 個人ビジネスはリソースがない いくら稼げても提供していて苦痛であれば、 日々の仕事時間が苦痛=人生が苦痛 になる

1.1.5. 5

1.1.5.1. 情報、ノウハウそのもには価値がない

1.1.5.1.1. ▼理由

1.1.6. 6

1.1.6.1. 誰かと似た商品になって 当たり前である

1.1.6.1.1. ▼理由

1.1.6.1.2. ▼世の中はどうなっている

1.1.7. 7

1.1.7.1. 無形商材ほど形を持つ なぜなら、 イメージできないものを 人は買わない

1.1.7.1.1. 形を作るために あらゆる角度から 削り磨き上げ形にする

2. ②顧客満足度を最大化する商品を設計する ための準備知識

2.1. ①体験型要素の設計

2.1.1. 体験型の要素を入れる

2.1.1.1. ▼体験型とは? ・何かを達成する ・何かを作成する ・成果を出す それらの体験をサポートで実現すること

2.1.1.1.1. ▼主な例サポート例 ・無制限ZOOM ・グループZOOM ・個別チャットサポート ・無制限チャットサポート ・リアルコンサル ・〇〇日間の徹底壁打ちコンサル ・短期合宿 ・結果が出るまで延長サポート など

2.2. ②プロミス設計

2.2.1. この商品サービスを購入してくれたお客様に どんな価値を提供できるのか『約束できること(再現度100%)』を決める

2.2.2. 1:プロミスの決め方

2.2.2.1. ①商品の機能・特徴・メリットを書き出しベネフィット変換

2.2.2.1.1. メリット=価値 ベネフィット=結果

2.2.2.1.2. ▼例

2.2.2.2. ②洗い出したベネフィットを どのように実現するのか

2.2.2.2.1. ▼ごく一例 ・4ヶ月でマーケティングの実践力が体系的に身に付く ↓ ・集客設計ができる ↓ ・集客導線が構築できる ↓ ・集客導線の分析改善ができる ↓ ・ファーストキャッシュが獲得できる ↓ ・コンサル費が回収できる ↓ ・事業の拡大ができる ↓ ・お金の悩みから解放される

2.2.3. 2:プロミスの範囲

2.2.3.1. 商品が約束できるボーダーラインを設定 例 ▼約束できる範囲 ・4ヶ月でマーケティングの実践力が体系的に身に付く ↓ ・集客設計ができる ↓ ・集客導線が構築できる ↓ ・集客導線の分析改善ができる ▼約束しきれない範囲 ・ファーストキャッシュが獲得できる ↓ ・コンサル費が回収できる ↓ ・事業の拡大ができる ↓ ・お金の悩みから解放される(特に約束できない)

2.2.3.1.1. 約束範囲が価格にも影響する例: 【商品A】 4ヶ月でマーケティングの実践力が身につき 集客導線の構築〜分析改善ができる 実践型マーケティングスクール (金額:700,000円) 【商品B】 4ヶ月でマーケティングの実践力が身につき 集客導線の構築〜ファーストキャッシュまでの伴走サポートが保証されている 実践型マーケティングスクール (金額:700,000円) 似たようなサービスでもBにお得感を感じる

2.2.3.2. ※注意

2.2.3.2.1. 定性的価値がプロミス範囲に含まれることは まず無い

2.2.4. 3:顧客ニーズを満たすプロミス

2.2.4.1. どれだけ約束できることを見つけても、 それがターゲットのニーズを満たすプロミスでなければ 「売れる商品」にならないので注意

2.2.4.1.1. また、約束できる事が大量に発見された場合 「HARMの法則」で絞り込み・・・後述

3. ③

3.1. リサーチ 【実践スタート】 ※自分リサーチ以降の順番は問わず

3.1.1. 1:自分リサーチ

3.1.1.1. ワーク①〜③ https://docs.google.com/spreadsheets/d/15fOuIfBoiXV8wccWocNm9M0t9S7QpkmA2yL2JZ8LREo/edit?usp=sharing

3.1.1.2. 洗い出し後のステップ

3.1.1.2.1. ▼ステップ1 どれか1つに特定する

3.1.1.3. よくある質問

3.1.1.3.1. ①

3.1.1.3.2. ②

3.1.1.3.3. ③

3.1.2. 2:市場リサーチ (市場・顧客)

3.1.2.1. 「稼げること」かつ「市場が求めること」 を特定する

3.1.2.1.1. 稼げる・市場が求めること=お金を払ってでも解決したい課題 よって結論は「HARM」の法則 ①H:Health・・・健康、美容、容姿 ②A:Ambition・・・夢・将来・キャリア ③R:Relation・・・人間関係、恋愛、結婚 ④M:Money・・・お金 このいずれかに確定

3.1.2.1.2. 自分の狙う領域が上記からずれていてもOK

3.1.2.2. ペルソナと「思われる」対象ににヒアリング ※対象がどうしても身近にいない場合はYahoo知恵袋検索

3.1.2.2.1. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UrDUbGB8qXrNzHC9v-b-TjLLcLM-mf7XH_E5PBzRI-Y/edit?usp=sharing

3.1.2.2.2. この段階でほぼペルソナの持つ「課題」や「悩み」が解像度高く特定され どんな商品内容ならいけそうか、がほぼ確立される 見えていなければヒアリングが浅いと判断

3.1.3. 3:競合リサーチ

3.1.3.1. 競合調査 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vonoi9nHGPbxCd9gsdPfxlvY-Xa68mZNg84IePgRNTY/edit?usp=sharing

3.1.3.1.1. ゴール

3.1.3.1.2. 調べ方

3.1.3.2. 価値調査 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x9wy_NttAXaTfufmHfM2OlLC6tg_kgkImHk15rr2gDw/edit?usp=sharing

4. ④

4.1. ここまでの案を ブラッシュアップ https://docs.google.com/spreadsheets/d/15fOuIfBoiXV8wccWocNm9M0t9S7QpkmA2yL2JZ8LREo/edit#gid=534374398

5. ⑤

5.1. 仕上げ

5.1.1. ▼パーツ1 1:誰の 2:どのような悩みを 3:どうやって解決するのか(具体的な根拠) 4:またそれはいくらで 5:顧客は商品サービスを得ることで どのような変化・ベネフィットがあるのか ※具体的に

5.1.1.1. ▼パーツ2 1:その商品サービスを 提供する強み・バックグラウンド 2:ライバルに負けない独自の理由

5.1.2. ここが魅力的に作り込めないなら

5.1.2.1. 売れない

5.1.2.2. 集客できない

5.1.2.3. 広告が回せない

5.1.2.4. LPに落とし込めない

5.1.2.5. SNSを回しても効果が薄い

5.1.3. どうしても今の自分に出来ないなら

5.1.3.1. スキルアップ

5.1.3.2. 誰かと組む