Enseigner avec le numérique Cycles 1 à 3
af GUILLEMAIN Delphine

1. Inclusion
1.1. Polices
1.2. Lecture sur feuille
1.3. Alléger la lecture à l'écran
1.4. Oralisation de l'écrit
2. Compétences transversales
2.1. Utiliser les QR Codes
2.1.1. Généralités
3. Créer
3.1. Icônes
3.1.1. The Noun project
3.2. Vidéos
3.2.1. Animation
3.2.1.1. Powtoon
3.2.2. Streamline
3.2.3. Movavi
3.2.4. ScreenCastOMatic
4. Modèles
4.1. de séquence
5. Fond d'écran interactif
5.1. Digiscreen
5.2. Classroom Screen
6. Ecrans responsables
7. Cycle 1
7.1. Mathématiques
7.2. Livre numérique Mathématiques
7.3. Cahier de vie
7.4. Cahier d'identité
7.5. Cahier d'écoute (QR Code)
7.6. Produire une trace orale
7.6.1. Produire une trace scientifique
7.7. Résoudre des problèmes
7.8. Tableau bavard
7.9. Première rentrée
7.10. Garder trace
8. Cycle 2
8.1. Cahier de réalisations numériques
8.1.1. Fluence avec Book creator