บทที่ 1 แนวคิด ทฤษฎี นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา

Kom i gang. Det er Gratis
eller tilmeld med din email adresse
บทที่ 1 แนวคิด ทฤษฎี นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา af Mind Map: บทที่ 1                       แนวคิด ทฤษฎี นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา

1. ความหมายนวัตกรรม

1.1. นวัตกรรม หมายถึง สิ่งประดิษฐ์ ( วัสดุ อุปกรณ์ ) หรือเทคนิค ( วิธีการ ) ใหม่ๆ ซึ่งอาจปรับปรุงของเก่าที่มีอยู่เดิมให้ใหม่หรือดีขึ้นแล้วนำมาใช้ในการปฏิบัติงานเพื่อให้งานมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น

1.1.1. กระบวนการเกิดนวัตกรรม

1.1.1.1. 1. มีการประดิษฐ์คิดค้นสิ่งใหม่หรือปรับปรุงของเก่าให้เหมาะสมกับสภาพงาน

1.1.1.2. 2. มีการตรวจสอบหรือทดลองและปรับปรุงพัฒนา

1.1.1.3. 3. มีการนำมาใช้หรือปฏิบัติในสถานการณ์จริงซึ่งแตกต่าง จากการปฎิบัติที่เคยปฏิบัติมาจึงเป็นนวัตกรรมที่สมบูรณ์

1.1.2. ขั้นตอนการตัดสินใจยอมรับนวัตกรรม

1.1.2.1. 1. ขั้นความรู้ ( Knowledge Stage )

1.1.2.2. 2. ขั้นจูงใจ ( Persuasion Stage)

1.1.2.3. 3. ขั้นการตัดสินใจ ( Decision Stage )

1.1.2.4. 4. ขั้นการนำไปใช้ ( Implementation Stage )

1.1.2.5. 5. ขั้นการยืนยัน ( Confirmation Stage )

1.1.3. ปัจจัยที่ส่งผลต่อการยอมรับนวัตกรรม

1.1.3.1. 1. คุณลักษณะของนวัตกรรม

1.1.3.2. 2. ผู้รับนวัตกรรม

1.1.3.3. 3. การสื่อสาร

1.1.3.4. 4. ระบบสังคม

1.2. ความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยมีใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงมาจากของเดิมที่มีอยู่แล้ว ให้ทันสมัยและใช้ได้ผลดียิ่งขึ้น เมื่อนำนวัตกรรมมาใช้จะช่วยให้การทำงานนั้นได้ผลดีมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลสูงกว่าเดิม ทั้งยังช่วยประหยัดเวลาและแรงงานได้ด้วย

2. ประเภทของนวัตกรรม

2.1. ด้านหลักสูตร

2.1.1. เป็นการใช้วิธีการใหม่ๆในการพัฒนาหลักสูตรให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมในท้องถิ่น และตอบสนองความต้องการสอนบุคคลให้มากขึ้น

2.2. ด้านการเรียนการสอน

2.2.1. เป็นการใช้วิธีระบบในการปรับปรุงและคิดค้นพัฒนาวิธีสอนแบบใหม่ๆ ที่สามารถตอบสนองการเรียนรายบุคคล การสอนแบบผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง การเรียนแบบมีส่วนร่วม

2.3. ด้านสื่อการสอน

2.3.1. การผลิตสื่อการเรียนการสอนใหม่ๆ จำนวนมากมาย ทั้งการเรียนด้วยตนเอง การเรียนเป็นกลุ่ม และการเรียนแบบมวลชน เช่น คอมพิวเตอร์ช่วยสอน(CAI) ,E-book

2.4. ด้านการประเมินผล

2.4.1. เป็นนวัตกรรมที่ใช้เป็นเครื่องมือเพื่อการวัดผลและประเมินผลได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำได้อย่างรวดเร็ว รวมไปถึงการวิจัยทางการศึกษา

2.5. ด้านการบริหารจักการ

2.5.1. เป็นการใช้นวัตกรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้สารสนเทศมาช่วยในการบริหารจัดการ เพื่อการตัดสินใจของผู้บริหารการศึกษา ให้มีความรวดเร็วทันเหตุการณ์ ทันต่อการเปลี่ยนแปลงของโลก

3. ความหมายเทคโนโลยี

3.1. ความเจริญในด้านต่างๆ ที่ปรากฏให้เห็นอยู่ในปัจจุบัน เป็นผลมาจากการศึกษาค้นคว้าทดลองประดิษฐ์คิดค้นสิ่งต่างๆ โดยอาศัยความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เมื่อศึกษาค้นพบและทดลองใช้ได้ผลแล้ว ก็นำออกเผยแพร่ใช้ในกิจการด้านต่างๆ ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงพัฒนาคุณภาพ และประสิทธิภาพในกิจการต่างๆ เหล่านั้น และวิชาการที่ว่าด้วยการนำความรู้ทางวิทยาศาสตร์ มาใช้ในกิจการด้านต่างๆ จึงเรียกกันว่า "วิทยาศาสตร์ประยุกต์" หรือนิยมเรียกกันทั่วไปว่า "เทคโนโลยี" (boonpan edt01.htm) เทคโนโลยี หมายถึงการใช้เครื่องมือให้เหมาะสมกับสถานการณ์ในการแก้ปัญหา ผู้ที่นำเอาเทคโนโลยีมาใช้ เรียกว่านักเทคโนโลยี

3.1.1. เทคโนโลยี ( Technology) มาจากภาษากรีกว่า Techne หมายถึง ศิลปะ วิทยาศาสตร์ หรือทักษะ

3.1.2. มาจากภาษาลาตินว่า Texere มีความหมายว่า การสาน หรือ การสร้าง

3.1.3. ในภาษากรีกมีคำว่า Technologia หมายถึง การกระทำอย่างมีระบบ

3.1.4. พิจารณาจากรูปศัพท์ภาษาอังกฤษ Techno แปลว่า วิธีการ Logy แปลว่า วิชาการหรือการศึกษาเกี่ยวกับ

3.1.5. เทคโนโลยี จึงหมายถึง ศาสตร์ที่ว่าด้วยเทคนิควิธีการหรือวิธีการปฏิบัติโดยใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์หรือความรู้อื่นๆมาประยุกต์ใช้อย่างเป็นระบบ

4. ความสำคัญ

4.1. นวัตกรรมมีความสำคัญต่อการศึกษาหลายประการ ทั้ง นี้เนื่องจากในโลกยุคโลกาภิวัตต์โลกมีการเปลี่ยนแปลงในทุกด้านอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งความก้าวหน้าทั้งด้านเทคโนโลยีและสารสนเทศ การศึกษาจึงจำเป็นต้องมีการพัฒนาเปลี่ยนแปลงจากระบบการศึกษาที่มีอยู่เดิม เพื่อให้ทันสมัยต่อการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และสภาพสังคมที่เปลี่ยนแปลงไป อีกทั้งเพื่อแก้ไขปัญหาทางด้านศึกษาบางอย่างที่เกิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกันการเปลี่ยนแปลงทางด้านการศึกษาจึงจำเป็นต้องมีการศึกษาเกี่ยว กับนวัตกรรมการศึกษาที่จะนำมาใช้เพ่อแก้ไขปัญหาทางการศึกษาในบางเรื่อง เช่น ปัญหาที่เกี่ยวเนื่องกัน จำนวนผู้เรียนที่มากขึ้น การพัฒนาหลักสูตรให้ทันสมัย การผลิตและพัฒนาสื่อใหม่ๆ ขึ้นมาเพื่อตอบสนองการเรียนรู้ของมนุษย์ให้เพิ่มมากขึ้นด้วยระยะเวลาที่สั้นลง การ ใช้นวัตกรรมมาประยุกต์ในระบบการบริหารจัดการด้านการศึกษาก็มีส่วนช่วยให้การ ใช้ทรัพยากรการเรียนรู้เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ เช่น เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง

4.1.1. ความสำคัญของนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา

4.1.1.1. 1. ช่วยนำประสบการณ์เข้า มาจัดการศึกษา

4.1.1.2. 2. ช่วยขยายแหล่งวิทยาการมนุษย์ซึ่งมีอยู่อย่างจำกัดให้สามารถใช้ได้อย่างกว้างขวาง

4.1.1.3. 3. ช่วยจัดสภาวะการเรียนได้อย่างหลากหลาย

4.1.1.4. 4. ทำให้คุณภาพของสถานศึกษาเท่าเทียมกัน

4.1.1.5. 5. ทำให้เกิดผลการเรียนรู้หลายด้าน

4.1.1.6. 6. ช่วยอำนวยความสะดวกให้แก่นักเรียนได้ลงมือกระทำด้วยตนเองจนเกิดการเรียนรู้

4.1.1.7. 7. ช่วยทำให้เกิดเหตุการณ์สอนที่สำคัญที่ทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพ

4.1.1.8. 8. ช่วยทำให้เกิดภาวะเบื้องต้นที่จำเป็นสำหรับการเรียนการสอน

5. ประโยชน์

5.1. 1. ช่วยให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้เร็วขึ้น

5.2. 2.ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจบทเรียนเป็น รูปธรรม

5.3. 3.ช่วยให้บรรยากาศการเรียนรู้ สนุกสนาน

5.4. 4.ช่วยให้บทเรียนน่าสนใจ

5.5. 5.ช่วยลดเวลาในการสอน

6. บทบาท

6.1. ทำให้การเรียนการสอน มีความหมายมากขึ้น ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนได้กว้างขวาง เรียนได้เร็วขึ้นทำให้ผู้สอนมีเวลาให้ผู้เรียนมากขึ้น

6.2. สามารถตอบสนองความแตกต่างของผู้เรียน ผู้เรียนสามารถเรียนได้ตามความสามารถของผู้เรียน การเรียนการสอนจะเป็นการตอบสนองความสนใจและความต้องการของแต่ละบุคคลได้ดี

6.3. ทำให้การจัดการศึกษา ตั้งบนรากฐานของวิธีการทางวิทยาศาสตร์ ทำให้การจัดการศึกษาเป็นระบบและเป็นขั้นตอน

6.4. ช่วยให้การศึกษามีพลังมากขึ้น การนำเทคโนโลยีด้านสื่อเป็นเครื่องมืออย่างหนึ่งที่จะทำให้การศึกษามีพลัง

6.5. ทำให้มีการศึกษาที่กว้างขวางขึ้น

7. ตัวอย่าง

7.1. คอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI

7.1.1. เป็นกระบวนการเรียนการสอน โดยใช้สื่อคอมพิวเตอร์ ในการนำเสนอเนื้อหาเรื่องราวต่างๆ มีลักษณะเป็นการเรียนโดยตรง และเป็นการเรียน แบบมีปฏิสัมพันธ์ (Interactive) คือสามารถโต้ตอบระหว่างผู้เรียนกับคอมพิวเตอร์ได้

7.2. E-book

7.2.1. นังสือที่สร้างขึ้นด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์มีลักษณะเป็นเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ โดยปกติมักจะเป็นแฟ้มข้อมูลที่สามารถอ่านเอกสารผ่านทางหน้าจอคอมพิวเตอร์ทั้งในระบบออฟไลน์และออนไลน์

7.3. AR

7.3.1. คือ การรวม สภาพแวดล้อมจริง กับ วัตถุเสมือน เข้าด้วยกันในเวลาเดียวกัน โดยวัตถุเสมือนที่ว่านั้น อาจจะเป็น ภาพ, วิดิโอ, เสียง, ข้อมูลต่างๆที่ประมวลผลมาจากคอมพิวเตอร์, มือถือ, เทปเล็ต, หรืออุปกรณ์สวมใส่ขนาดเล็กต่างๆ และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้

7.4. VR

7.4.1. เป็นการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยพยายามทำให้เหมือนจริงโดยผ่านการรับรู้ของเราไม่ว่าจะเป็น การมองเห็น เสียง การสัมผัส หรือแม้กระทั้งกลิ่น และทำให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้

7.5. Website

7.5.1. หน้าเว็บเพจหลายหน้า ซึ่งเชื่อมโยงกันผ่านทางไฮเปอร์ลิงก์ ส่วนใหญ่จัดทำขึ้นเพื่อนำเสนอข้อมูลผ่านคอมพิวเตอร์ โดยถูกจัดเก็บไว้ในเวิลด์ไวด์เว็บ หน้าแรกของเว็บไซต์ที่เก็บไว้ที่ชื่อหลักจะเรียกว่า โฮมเพจ เว็บไซต์โดยทั่วไปจะให้บริการต่อผู้ใช้ฟรี แต่ในขณะเดียวกันบางเว็บไซต์จำเป็นต้องมีการสมัครสมาชิกและเสียค่าบริการเพื่อที่จะดูข้อมูล ในเว็บไซต์นั้น ซึ่งได้แก่ข้อมูลทางวิชาการ ข้อมูลตลาดหลักทรัพย์ หรือข้อมูลสื่อต่างๆ ผู้ทำเว็บไซต์มีหลากหลายระดับ ตั้งแต่สร้างเว็บไซต์ส่วนตัว จนถึงระดับเว็บไซต์สำหรับธุรกิจหรือองค์กรต่างๆ การเรียกดูเว็บไซต์โดยทั่วไปนิยมเรียกดูผ่านซอฟต์แวร์ในลักษณะของ เว็บเบราว์เซอร์

7.6. E-learning

7.6.1. การเรียน การสอนในลักษณะ หรือรูปแบบใดก็ได้ ซึ่งการถ่ายทอดเนื้อหานั้น กระทำผ่านทางสื่ออิเล็กทรอนิกส์ เช่น ซีดีรอม เครือข่ายอินเทอร์เน็ต อินทราเน็ต เอ็กซทราเน็ต หรือ ทางสัญญาณโทรทัศน์ หรือ สัญญาณดาวเทียม (Satellite) ฯลฯ เป็นต้น

8. แนวคิด หลักการ ทฤษฎี พื้นฐาน ที่สำคัญทางนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษา

8.1. 1. แนวคิดด้านความแตกต่างระหว่างบุคคล

8.2. 2. แนวคิดด้านความพร้อม

8.3. 3. แนวคิดในด้านการใช้เวลาในการศึกษา

8.4. 4. แนวคิดในด้านความก้าวหน้าทางวิชาการและอัตราการเพิ่มของประชากร

9. พัฒนาการทางนวัตกรรม และเทคโนโลยีการศึกษา

9.1. สื่อโสตทัศน์เป็นจุดเริ่มต้นของการใช้ นวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาในปัจจุบัน พวกแรกที่นำเทคโนโลยีมาใช้ในการศึกษา คือ กลุ่มโช ฟิสต์ ได้ใช้การสอนแบบบรรยายเพื่อสอนมวลชน ต่อจากนั้น คอมินิอุส ได้นำภาพมาประกอบ บทเรียนในหนังสือ "Orbis Pictus" เขาได้รับการยกย่องว่าเป็นบิดาของโสตทัศนศึกษา และหลัง สงครามโลกครั้งที่สองวงการศึกษาได้นำ เครื่องฉายข้ามศีรษะ เครื่องฉายทึบแสง การสอนแบบ โปรแกรม วิธีระบบ (System Approach) และโทรทัศน์วงจรปิดเข้ามาใช้ในวงการศึกษา ต่อจากยุค การใช้สื่อโสตทัศน์ก็เข้าสู่ยุคคอมพิวเตอร์โดยมีการนำคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการบริหารและช่วยใน การเรียนการสอน (CAI) และพัฒนาเข้าสู่ยุคเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มีการใช้ อินเทอร์เน็ต และเครือข่ายการเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ ทำให้การเรียนการสอนสามารถทำได้ ทุกที่ ทุก เวลา ตลอด 24 ชั่วโมง และเนื่องจากเทคโนโลยีที่นำมาใช้ส่วนใหญ่เป็นเทคโนโลยีดิจิทัล จึงเป็นการ ย่างเข้าสู่ยุคเทคโนโลยีดิจิทัลที่นำเทคนโลยีดิจิทัสสมัยใหม่เข้ามาใช้ในลักษณะของ ปัญญาประดิษฐ์ หรือ A! ย่อมาจาก Artificial Intelligence ความสามารถของ A! ในอนาคตอันใกล้ จะเริ่มถูกพัฒนา ให้ฉลาดมากขึ้น ทำงานได้หลากหลายมากขึ้น และมีความสามารถใกล้เคียงกับมนุษย์มากยิ่งขึ้นใน ลักษณะ Machine Learning (ML), Natural Language Processing (NLP) และ Deep Learning (Neural Networks)