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Mars af Mind Map: Mars

1. 35. Ennemis

1.1. Symboles

1.1.1. Un serpent enroulé autour d'une épée, pointe vers le haut

1.1.1.1. Prêt à se battre contre l'ennemi

1.1.2. Langue fourchue

1.1.2.1. Envenime les choses ?

1.2. **Ennemis**

1.2.1. *Personne qui est hostile et cherche à nuire (à qqn) *

1.2.2. *Chose qui s'oppose à une autre et lui nuit. *

1.3. Interprétation

1.3.1. Adversité, opposition, hostilité

1.3.2. Concurrence, jalousie, médisance

1.3.3. Nuisances, contrariétés, obstacles

1.4. Dans un tirage

1.4.1. Etat d'esprit

1.4.1.1. Perfide, retors, qui cherche à nuire

1.4.1.2. Qui voit des ennemis partout, méfiant

1.4.2. Situation

1.4.2.1. Relation ou situation toxique, malsaine

1.4.2.2. Obstacles, désagréments qui nous empêchent d'avancer, d'agir

1.4.2.3. Faire face à ses démons, ses croyances limitantes, ses pensées négatives

1.4.3. Blocage

1.4.3.1. Pensées négatives, autodestructrices, viles tentations, addictions, être son pire ennemi

1.4.3.2. Être paralysé par l'adversité, la concurrence

1.4.4. Conseil

1.4.4.1. Faire face à l'adversité, être combattif, courageux

2. 36. Pourparlers

2.1. Symboles

2.1.1. Trois oiseaux sur un arbre, caquetant

2.1.2. Un 4e en vol au-dessus

2.2. **Pourparlers**

2.2.1. *Conversation entre plusieurs parties pour arriver à un accord. *

2.3. Interprétation

2.3.1. Négociations, discussions, débat

2.3.2. Revendications, dolléances

2.3.3. Colloque, conférence, réunion, entretien

2.4. Dans un tirage

2.4.1. Etat d'esprit

2.4.1.1. Médiateur, négociant, diplomate

2.4.1.2. Qui aime débattre, se confronter aux autres

2.4.2. Situation

2.4.2.1. Être en négociation, en discussion, partager des opinions, arguments

2.4.2.2. Esprit encombré, ne sait pas où donner de la tête, comment trancher

2.4.3. Blocage

2.4.3.1. Avoir l'esprit encombré, trop d'avis et d'opinions divergentes

2.4.3.2. Ne pas trouver d'accord, de terrain d'entente, débat qui s'éternise

2.4.4. Conseil

2.4.4.1. Ouvrir le dialogue, la discussion, écouter les revendications

2.4.4.2. Être un médiateur, un arbitre

3. 37. Feu

3.1. Symboles

3.1.1. Deux coqs sont tête contre tête

3.1.1.1. Combat de coqs = affrontement égotique

3.1.2. Torche embrasée

3.1.2.1. Attiser les passions, l'envie, la jalousie, la colère

3.2. **Feu**

3.2.1. * Ardeur (des sentiments, des passions). *

3.3. Interprétation

3.3.1. Fougue, exaltation, excitation

3.3.2. Passion, véhémence, zèle

3.4. Dans un tirage

3.4.1. Etat d'esprit

3.4.1.1. Combattif, audacieux, fier comme un coq

3.4.1.2. Impulsif, virulent, agressif

3.4.2. Situation

3.4.2.1. Employer la force, lutter, défendre son territoire

3.4.2.2. Affrontement, confrontation, combat qui demande de la force et du courage

3.4.3. Blocage

3.4.3.1. Conflit interne ou externe qui prend toute notre énergie

3.4.3.2. Manquer de feu, d'élan, d'enthousiasme, de volonté

3.4.4. Conseil

3.4.4.1. Se battre, faire preuve de courage et affronter l'adversité

3.4.4.2. Retrouver la flamme, le feu, la passion

4. 38. Accident

4.1. Symboles

4.1.1. Nuage noir, orageux, d'où sortent 3 éclairs rouges, de la pluie et de la grèle

4.1.2. Tour crénelée détruite, arbre abattu

4.1.2.1. Pénates

4.1.2.2. La Tour

4.2. **Accident**

4.2.1. *Évènement imprévu et soudain qui entraîne des dégâts, met en danger. *

4.2.2. *Hasard, coup de fortune *

4.3. Interprétation

4.3.1. Bouleversement, choc, catastrophe

4.3.2. Aléas, imprévus, péripéties

4.3.3. Destruction, dégâts, dommages

4.4. Dans un tirage

4.4.1. Etat d'esprit

4.4.1.1. Déstabilisé, bouleversé, ébranlé

4.4.2. Situation

4.4.2.1. Evènement inattendu qui remet tout en question

4.4.2.2. Tout détruire et recommencer

4.4.3. Blocage

4.4.3.1. Être soumis aux aléas de la vie, ne rien pouvoir y faire

4.4.3.2. Ne pas vouloir se remettre en question et aller droit dans le mur

4.4.4. Conseil

4.4.4.1. Anticiper, se montrer prévoyant, avoir une solution de secours

4.4.4.2. Remettre en question le plan, tout reprendre et recommencer

5. INFLUENCE

5.1. Arès

5.1.1. Dieu de la Guerre, de la violence et de la destruction

5.2. Force brute, violence, combat

5.3. Energie, volonté, ardeur, agressivité

6. 32. Méchanceté

6.1. Symboles

6.1.1. Une lanterne éclaire en arrière

6.1.2. Un poignard est prêt à l'emploi

6.2. **Méchanceté**

6.2.1. *Caractère, comportement d'une personne méchante. *

6.3. Interprétation

6.3.1. Malveillance, cruauté, noirceur, malice

6.3.2. Jalousie, envie, médisance

6.4. Dans un tirage

6.4.1. Etat d'esprit

6.4.1.1. Malveillant, envieux, agressif

6.4.1.2. Paranoïa, toujours sur la défensive

6.4.2. Situation

6.4.2.1. Menace, danger, complot, subir une attaque, une agression

6.4.2.2. Qqch se joue dans notre dos, diffamation, calomnies

6.4.3. Blocage

6.4.3.1. Avoir de la rancoeur, du ressentiment, de la colère

6.4.3.2. Voir le mal et le danger partout

6.4.4. Conseil

6.4.4.1. Faire preuve de prudence et de vigilance, rester sur ses gardes

6.4.4.2. Faire la lumière sur ce qui nous menace, faire face à nos peurs

7. 33. Procès

7.1. Symboles

7.1.1. Deux épées qui croisent le fer

7.2. **Procès**

7.2.1. *Litige soumis à une juridiction. *

7.3. Interprétation

7.3.1. Conflit, dispute, désaccord, litige

7.3.2. Discussion, débat, argumentation

7.3.3. Procédure, poursuites, affaires

7.4. Dans un tirage

7.4.1. Etat d'esprit

7.4.1.1. Combattif, qui a envie d'en découdre, qui monte au créneau

7.4.1.2. Procédurier, cherche le conflit

7.4.1.3. Conflit interne, indécis, dilemme

7.4.2. Situation

7.4.2.1. Conflit interne ou relationnel, désaccord, argument et contre-argurment

7.4.2.2. Avoir besoin d'un tiers, un arbitre ou la Justice pour trancher

7.4.3. Blocage

7.4.3.1. Conflit qui paralyse, avoir peur de se battre, s'exposer, s'affirmer

7.4.3.2. Être bloqué par une décision à prendre

7.4.4. Conseil

7.4.4.1. Défendre ses positions et arguments, se battre pour ses intérêts

7.4.4.2. Trancher, décider et avancer

8. 34. Déspotisme

8.1. Symboles

8.1.1. Un homme, torse nu, avec une coiffe égyptienne

8.1.2. Tête baissée, enchaîné à un poteau

8.2. **Déspotisme**

8.2.1. *Autorité tyrannique. *

8.3. Interprétation

8.3.1. Dictature, tyrannie, autorité abusive

8.3.2. Être soumis à une décision arbitraire et injuste

8.3.3. Sacrifice, soumission, courber l'échine

8.4. Dans un tirage

8.4.1. Etat d'esprit

8.4.1.1. Soumis, résigné

8.4.1.2. Démoralisé, abattu

8.4.2. Situation

8.4.2.1. Être soumis aux circonstances, ne rien pouvoir y faire

8.4.2.2. Se ranger à la décision de l'autorité en place, se sacrifier

8.4.3. Blocage

8.4.3.1. Ne pas oser se lever pour faire valoir ses droits

8.4.3.2. Faire preuve d'autorité abusive

8.4.4. Conseil

8.4.4.1. Faire des concessions, accepter de renoncer à certaines choses

8.4.4.2. Remplir ses obligations, tenir sa parole