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PROGRAMACIÓN
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Mauricio Micolta
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PROGRAMACIÓN
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Mauricio Micolta
1. Qué es la programación?
1.1. • Definición: Proceso de crear instrucciones para que las máquinas realicen tareas específicas
1.2. • Objetivo: Resolver problemas y facilitar procesos mediante herramientas tecnológicas
2. Elementos Claves
2.1. • Variables: Almacenan información para su uso en el programa
2.2. • Datos: Tipos básicos como enteros, flotantes, cadenas y booleanos
2.3. • Constantes: Valores que no cambian
2.4. • Estructuras de Control: Secuencia, selección, repetición (bucles)
2.5. • Operadores y expresiones: son símbolos o palabras clave que se utilizan para manipular y combinar variables, datos y constantes
3. Ventajas de Programar
3.1. • Eficiencia: Automatización y optimización de tareas
3.2. • Creatividad: Desarrollo de soluciones innovadoras
3.3. • Versatilidad: Aplicaciones en casi todas las áreas (ciencia, educación, entretenimiento, negocios).
4. Aplicaciones de la Programación
4.1. • Software: Creación de sistemas operativos, aplicaciones y plataformas
4.2. • Ciencia de Datos: Análisis y visualización de datos
4.3. • Robótica: Diseño de autómatas y controladores
4.4. • Inteligencia Artificial: Desarrollo de sistemas inteligentes
5. Fundamentos de la Programación
5.1. • Algoritmos: Secuencia de pasos lógicos para solucionar problemas.
5.2. • Lenguajes: Herramientas para comunicarse con la máquina (Python, Java, C++).
5.3. • Paradigmas: Modelos o enfoques de programación (estructurada, orientada a objetos, funcional).
6. Tipos de Lenguaje de Programación
6.1. • Bajo Nivel: Cercanos al lenguaje máquina (Ensamblador).
6.2. • Alto Nivel: Más fáciles de entender por los humanos (Python, Java).
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