Dan Roam : le parcours d’un raconteur d'histoires visuelles (septembre 2025)
af philippe boukobza
1. Conclusion
1.1. Rester curieux, apprenant
1.2. Utiliser la technologie comme tremplin à la créativité
2. Clés de la pensée visuelle
2.1. Transformer la confusion en clarté
2.2. Allier rêve & pragmatisme
2.3. Réinventer sa pratique à chaque évolution technologique
2.4. L’humain reste central : authenticité et sens
3. Parcours et inspirations
3.1. Enfance passionnée de dessin
3.2. Observation des parallèles entre art et science
3.3. Formation : beaux-arts, biologie, chimie
3.4. Débuts en illustration scientifique et design
4. La question de l'IA aujourd'hui
4.1. La génération d’images est en plein essor
4.2. Opportunités
4.2.1. Accès au plus grand nombre
4.2.2. Démocratisation de la création visuelle
4.3. Risques
4.3.1. Droits d'auteur
4.3.2. Contenus sans valeur
4.3.3. Consommation d'énergie
4.3.4. Métiers menacés
4.4. Position éthique :
4.4.1. Reconnaître et citer ses sources