Technologie

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Technologie af Mind Map: Technologie

1. modèles d'apprentissage

1.1. behaviorisme

1.2. cognitivisme

1.3. constructivisme

1.4. gestalt

1.5. théorie de l'activité

1.6. cognition située

2. Recherche

2.1. Genese instrumentale

2.1.1. geogebra

2.1.1.1. déplacement

2.1.1.1.1. conjecturer

2.1.1.1.2. invariants d'une figure

2.1.1.1.3. invalider une construction

2.1.1.1.4. visualiser une trajectoire

2.1.2. schémes d'usage

2.1.3. Schémes d'action instrumentée

2.1.4. artefact

2.2. ingéniérie didactique

2.3. Etude lexicométriques/textométrie

2.4. éléve

2.5. contenus

2.5.1. catalyseur de changements

2.6. enseignants

2.6.1. pratiques

2.6.2. mutation de la professions

2.6.3. enseignant ordinaire dans une classe ordinaire

3. programmes

3.1. émergence

3.2. avant et apres la réforme

3.3. impact sur les apprentissages et les contenus a enseigner

4. type de logiciels

4.1. tuteur

4.2. outils

4.3. introduction aux apprentissages

4.4. multi-tâche

4.5. micro-mondes

4.6. expressive tools