Frigør det fulde potentiale i dine projekter.
Prøv MeisterTask gratis.
Har du ingen konto?
Tilmeld dig Gratis
Brows
Fremhævede Maps
Kategorier
Projektledelse
Forretning og mål
Menneskelige ressourcer
Brainstorming & Analyse
Marketing & Indhold
Uddannelse og noter
Underholdning
Fritid
Teknologi
Design
Opsummeringer
Andre
Sprog
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Andet
Vis hele kortet
When what pattern ?
Uddannelse og noter
DF
Dariusz Filipiak
Følg
Kom i gang.
Det er Gratis
Tilmeld dig via Google
eller
tilmeld
med din email adresse
Lignende mindmaps
Mindmap-oversigt
When what pattern ?
af
Dariusz Filipiak
1. 3. Zaleźność od platformy sprzętowej lub programowalnej
1.1. fabryka abstrakcyjna
1.2. most
2. 4. Zależność od reprezentacji lub implementacji obiektu
2.1. fabryka abstrakcyjna
2.2. most
2.3. pamiątka
2.4. pełnomocnik
3. 5. Zależność od algorytmów
3.1. Iterator
3.2. strategia
3.3. metoda szablonowa
3.4. odwiedzający
4. 6. Ścisłe powiązanie między klasami
4.1. fabryka abstrakcyjna
4.2. most
4.3. łańcuch zobowiązań
4.4. polecenia
4.5. fasada
4.6. mediator
4.7. obserwator
5. 1. Tworzenie obiektu przez bezpośrednie podanie klasy
5.1. fabryka abstrakcyjna
5.2. metoda wytwórcza
5.3. prototyp
6. 2. Zależność od specyficznych operacji
6.1. łańcuch zobowiązań
6.2. polecenie
7. 7. Rozszerzenie możliwości oprogramowania przez tworzenie podklas
7.1. most
7.2. łańcuch zobowiązań
7.3. kompozyt
7.4. dekorator
7.5. obserwatror
7.6. straregia
8. 8. Brak możliwości wygodnego modyfikowania klas
8.1. adapter
8.2. delorator
8.3. odwiedzający
Kom i gang. Det er gratis!
Forbind med Google
eller
Tilmeld