Interfaz Gráfica (Diseño Gráfico)
af elearning galileo
1. e-business
1.1. Marketing
1.2. Branding
1.3. Herramientas
1.3.1. Conversion Rate
1.3.1.1. ¿ Cómo conseguirlo ?
1.3.1.1.1. Retargeting
2. UX (Experiencia de Usuario)
3. Mensaje
3.1. ¿Cómo transmitimos el mensaje?
3.1.1. Bloques de Construcción
3.1.1.1. Regla de los Tercios
3.1.2. Layout
4. Redundancia
5. Decoración
6. Ruido
7. Desarrollo del Software
7.1. Diseño Visual
7.2. Diseño de la Interfaz / Diseño de la información.
7.3. Diseño de la Interacción / Arquitectura de la información
7.4. Especificaciones Funcionales /Requerimientos del Contenido
7.5. Necesidades del Usuario/ Objetivos del Sitio
8. Etapas en la creación de un producto de Software
8.1. 1.- Requerimientos
8.2. 2.- Diseño
8.3. 3.- Implementación
8.4. 4.- Prueba
9. Cross Funtional Team
10. Ecología de la información
10.1. Contexto
10.2. Contenidos
10.3. Usuarios