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EduMedia af Mind Map: EduMedia

1. 2. Semester

1.1. 2A Didaktisches Design

1.1.1. 2A1 Einführung in die gestaltungsorientierte Mediendidaktik

1.1.2. 2A2 Organisation von multimedialen Lernarrangements

1.1.3. 2A3 Didaktische Konzeption multimedialer und telemedialer Lernumgebungen I

1.1.4. 2A4 Didaktische Konzeption multimedialer und telemedialer Lernumgebungen II

1.1.5. 2A5Organisation und Konzeption medialer Lernszenarien

1.1.6. 2A6 Realisierung didaktischer Konzeptionen

1.1.7. 2A7 Fallstudie Didaktisches Design

1.2. 2B Management und Planung von Medienprojekten I

1.2.1. 2B1 Online-Tutoring: Unterstützung und Begleitung von Online-Lernenden

1.2.2. 2B2 Projektmanagement von neuen Medien

1.2.3. 2B3 Medienproduktion

1.2.4. 2B4 Software-Produktionsmanagement

1.2.5. 2B5 Medienrecht

1.2.6. 2B6 Kalkulation von Medienprojekten

1.3. 2C Medienprojekt I

1.3.1. 2C1 Expose

1.3.1.1. Titel

1.3.1.2. Projektidee

1.3.1.3. Mehrwert

1.3.1.4. Bildungsbedarf / Bildungsproblem

1.3.1.5. Institution

1.3.1.6. Ablauf

1.3.2. 2C2 Meilenstein I

1.3.2.1. Markt- und Produktanalyse

1.3.2.2. Zielgruppenanalyse

1.3.2.3. Lehr- Lernzielanalyse

1.3.3. 2C3 Meilenstein II

1.3.3.1. Inhalte strukturieren

1.3.3.2. Lehr/Lernstrategie festlegen

1.3.4. 2C4 Meilenstein III

1.3.4.1. Medienauswahl

1.3.4.2. Produktions, Zeit- und Kostenplan

1.3.5. 2C5 schriftliche Ausarbeitung

2. 1. Semester

2.1. 1A Einführung in die Kommunikationswissenschaft

2.1.1. 1A1 Einführung in die Medienkommunikation

2.1.2. 1A2 Formen netzbasierter Wissenskommunikation und Kollaboration

2.1.3. 1A3 Betreuung mediengestützter Kommunikation

2.1.4. 1A4 Sozialpsychologische Aspekte netzbasierter Wissenkommunikation

2.1.5. 1A5 Verteiltes Wissen und netzbasierte Kommunikation

2.1.6. 1A6 Wirkungen von Medienkommunikation

2.2. 1B Einführung in die Didaktik und Lernpsychologie

2.2.1. 1B1 Einführung in die Lernpsychologie

2.2.2. 1B2 Lernstrategien und selbstgesteuertes Lernen

2.2.3. 1B3 Einführung in die Didaktik

2.2.4. 1B4 Didaktische Modelle

2.2.5. 1B5 Didaktik und Methodik

2.2.6. 1B6 Didaktik und Medien

2.3. 1C Technische Grundlagen

2.3.1. 1C1 Einführung in die technischen Grundlagen

2.3.2. 1C2 Grundlagen des Internet

2.3.3. 1C3 Multimediale Informationsverarbeitung

2.3.4. 1C4 Screendesign

2.3.5. 1C5 Varianten medialer Lernumgebungen

2.3.6. 1C6 Autorensysteme und Lernplattformen

2.4. 1D Selbstorientiertes Lernen

2.4.1. 1D1 Meilenstein 1: Themenwahl und Zielformulierung

2.4.2. 1D2 Meilenstein2: Arbeiten mit dem Weblog; Themenstrukturierung, Erstellung des Lernkontrakts und Publikation im Weblog

2.4.3. 1D3 Meilenstein 3: Bearbeitung des Lernziels 1 und Reflexion der Woche im Weblog

2.4.4. 1D4 Meilenstein 4: Bearbeitung des Lernziels 2 und Reflexion der Woche im Weblog

2.4.5. 1D5 Meilenstein 5: Bearbeitung des Lernziels 3 und Reflexion der Woche im Weblog

2.4.6. 1D6 Meilenstein 6: Abschlussreflexion im Weblog

3. 3. Semester

3.1. 3A Medienpädagogik

3.1.1. 3A1 Die Entwicklung des medienpädagogischen Diskurses

3.1.2. 3A2 Klassiker der Medientheorie

3.1.3. 3A3 Mediensozialisation

3.1.4. 3A4 Mediengewalt und Medienethik

3.1.5. 3A5 Bildung und Erziehung durch und mit neuen Medien

3.1.6. 3A6 MedienpädagogischeProfessionalisierung

3.2. 3B Bildungsmanagement

3.2.1. 3B1 Einführung in das Bildungsmanagement

3.2.2. 3B2 Ausgewählte Aspekte des Bildungsmanagement in der lernenden Organisation

3.2.3. 3B3 Bildungscontrolling

3.2.4. 3B4 Bildungsmarketing

3.2.5. 3B5 Einführung in das Wissensmanagement

3.2.6. 3B6 Fallbeispiel: InhouseWissensmanagement

3.2.7. 3B7 Qualitätssicherung im Kontext von ELearning in Bildungsmaßnahmen

3.3. 3C Management und Planung von Medienprojekten II

3.3.1. 3C1 E-Learning: Das Drehbuch schreiben

3.3.2. Einführung in die Kosten-Nutzen-Kalkulation von E-Learning-Projekten

3.3.3. Return on Investment

3.3.4. Einführung von Bildungsmedien in die betriebliche Weiterbildung

3.3.5. Personelle Organisation

3.3.6. Qualitätssicherung im Kontext von E-Learning in Bildungsmaßnahmen

3.4. 3D Medienprojekt II

3.4.1. 3D1 Erstellung eines Pflichtenheftes

3.4.2. 3D2 Erstellung eines Drehbuches

3.4.3. 3D3 Entwicklung eines Prototypen Testentwicklung, durchführung und –auswertung

3.4.4. 3D4 Schriftliche Ausarbeitung

4. 4. Semester

4.1. Wahlpflichtfach

4.1.1. Lehren und Lernen in virtuellen Welten

4.2. Masterarbeit

4.2.1. Grenzen und Möglichkeiten von Open Educational Ressources

4.3. mündl. Prüfung