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APRENDER Y ENSEÑAR A PROGRAMAR
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APRENDER Y ENSEÑAR A PROGRAMAR
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Dinora Gutoerrez
1. Se mejoran los procesos Educativos
1.1. Para entender antes de Crear
1.2. Se debe experimentar, interactuar
1.3. aprender, jugar
2. Para entender mejor el mundo
2.1. Desarrollando aplicaciones
2.2. generar nuevas oportunidades
2.3. alcanzando metas
3. Para crear una nueva sociedad tecnologica
3.1. que programa el futuro
3.2. que produzca creativos digitales
3.3. muchos inventos
4. Desarrolla habilidades cognitivas y tecnolígica
4.1. Para prender sin limites
4.2. Aprender a pensar
4.3. Desarrollar la lógica
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