1. METODOLOGIAS
1.1. REQUISITOS
1.1.1. HABILIDADES TRIVIALES
1.1.2. HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
1.1.3. CONOCIMIENTOS
1.2. ANIMACIONES CREATIVOS
1.2.1. RELATIVAS
1.2.1.1. VELOCIDAD DE IMAGENES
1.2.1.2. SECUENCIAS
1.2.2. ASISTIDAS POR ORDENADOR
1.2.2.1. HERRAMIENTAS DE APOYO PARA AUTOR
1.2.3. MODELADA POR EL AUTOR
1.2.3.1. CREATIVIDAD AUTOR
1.3. PROCESO CREACION
1.3.1. HERRAMIENTAS
1.3.1.1. BLENDER
1.3.1.1.1. CREACION
1.3.1.1.2. ALGORITMOS
1.3.1.2. POV-RAY
1.3.1.2.1. ALGORITMO TRAZO
1.3.1.2.2. CAPACIDAD DE CREAR IMAGENES REALISTAS
2. ESTRATEGIAS
2.1. FORMACION
2.1.1. ACTIVIDADES
2.1.1.1. COMPUTACIÓN GRÁFICA
2.1.1.2. SIMULACIONES
2.1.1.3. TÉCNICAS DE CONSTRUCCIÓN
2.1.1.4. SUGERENCIAS DESARROLLO
2.1.2. DIRIGIDO PARA DESARROLLADORES DE ANIMACION
2.2. ACCIONES
2.2.1. INTERCAMBIO DE INFORMACION
2.2.2. REGLAS
2.2.2.1. TIEMPO
2.2.2.2. SONIDOS
2.2.2.3. FORMATOS
2.2.3. LIMITACIONES
2.2.3.1. PERMITEN LA EVOUCION