Diseño de materiales curriculares electrónicos a través de Objetos de Aprendizaje
af Hugo Peña Flores

1. Utiliza como base
1.1. Objetos de Aprendizaje
1.1.1. Aplicaciones
1.1.1.1. Java Applets, Archivos Flash
1.1.2. Estudio de casos
1.1.2.1. Ejemplos Contextualizados
1.1.3. Combinados para formar
1.1.3.1. WebQuest
1.1.3.1.1. Características
1.1.4. Imagenes
1.1.4.1. Mapas, Fotografías, Esquemas
1.1.5. URL
1.1.5.1. WWW
1.1.6. Referencias Bibliográficas
1.1.6.1. Bibliografía, Fuentes de Consulta