1.1. Pantalla.- es un dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
1.2. Impresora.- Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella.
1.3. Fax.- Sistema de comunicación que permite mandar y recibir información gráfica a través de la línea telefónica.
1.4. Parlantes.- es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo. También es llamado altavoz, alto parlante, bocina, speaker, loudspeaker.
1.5. Proyector.-Aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre una pantalla o superficie.
1.6. Auriculares.- son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica.
1.7. Ploter.- es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
2. De almacenamiento
2.1. Disco duro interno.- es un dispositivo de almacenamiento de información que utiliza un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales que se encuentra dentro de cualquier ordenador de sobremesa o portátil.
2.2. Memoria USB.- es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
2.3. Memoria ram.- Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
2.4. Memoria SD.- es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles
2.5. CD.- es un disco compacto de tecnología óptica que se utiliza para almacenar y utilizar información en medios informáticos.
2.6. DVD.- es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.
2.7. Disco duro externo.- es un sistema de almacenamiento de datos que se conecta al dispositivo principal (ordenador de sobremesa, portátil, tablet, etc) para guardar información que no se va a requerir de forma constante.
3. De entrada
3.1. Es un dispositivo del hadware utilizado para proporcionar datos y señales de controle a un sistema de procesamiento de información.
3.2. Teclado.- es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
3.3. Mouse.- es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
3.4. Micrófono.- Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por Internet con otras personas.
3.5. Pantalla Táctil.- es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.
3.6. Escaner.- se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
3.7. Joystick.-es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial.
3.8. Camara web.- es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
3.9. Lector de huelas digitales.- Es un dispositivo que es capaz de leer, guardar e identificar las huellas dactilares para ingresar a un determinado servicio o sistema.