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Programación estructurada
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FranXab Paschez
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Programación estructurada
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FranXab Paschez
1. Estructuras básicas de datos
1.1. Contacto con los arrays
1.2. Un array para almacenar datos
1.3. Arrays y física: vectores
1.4. Arrays bidimensionales
1.5. Arrays y matemáticas: matrices
1.6. Valores iniciales de arrays
1.7. Arrays y sobredimensionales
2. Ficheros
2.1. Escritura en un fichero de texto
2.2. Lectura de un fichero de texto
2.3. Leer toda una línea, incluyendo espacios
2.4. Lectura hasta el final del fichero
2.5. Pedir el nombre al usuario
2.6. Errores en el acceso a ficheros
2.7. Contacto con los ficheros binarios
3. Funciones
3.1. Los problemas de un código repetitivo
3.2. Una primera función
3.3. Parámetros de una función
3.4. Valore devuelto por una función
3.5. Modificar el valor de un parámetro
4. lenguajes,compiladores e interpretes
4.1. compiladores e interpretes
4.2. pseudocodigo
4.3. lenguajes mas extendidos
4.4. hola,mundo
4.5. estructura de un programa en c++
4.6. probar un programa en lliureX
4.7. probar un programa en windows
5. un programa que calcula
5.1. realizar operaciones prefijadas
5.2. escribir varios textos
5.3. escribir varias lineas
5.4. pedir datos al usuario
5.5. evitar escribir std
5.6. numeros con decimales
5.7. funciones matematicas
6. toma de decisiones
6.1. if
6.2. operaciones relacionales
6.3. el caso contrario
6.4. sentencias compuestas
6.5. encadenar condiciones
6.6. operador condicional
6.7. switch
7. bucles
7.1. while
7.2. do-while
7.3. contadores
7.4. for
7.5. incremento y decremento
7.6. otras operaciones aritmeticas abreviadas
7.7. declarar una variable dentro de for
7.8. bucles sin fin
7.9. interrumpir un bucle
7.10. bucles animados
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