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Comercio electrónico, mercados digitales, productos digitales
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Comercio electrónico, mercados digitales, productos digitales
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1. Principales modelos del negocio
1.1. e-tailers
1.2. agentes de transacción
1.3. agentes de mercado
1.4. proveedores de contenido
1.5. proveedores comunitarios
1.6. proveedores de servicios
2. Fuentes de ingreso del modelo
2.1. publicidad
2.2. Ventas
2.3. suscripción
2.4. freemiun
2.5. cuota por transacción
3. Cambios en el marketing electrónico
3.1. crowdsourcing
3.2. marketing dirigido al comportamiento en masa
4. Características únicas
4.1. ubicuidad
4.2. Alcance global
4.3. Estandares universales de tecnolgia
4.4. riqueza
4.5. interacatividad
4.6. densidad de la información
4.7. herramientas de personalidad
4.8. adaptación
4.9. Tecnologia social
5. Comercio-m
5.1. basadas en adaptarse a la ubicación
5.2. marketing personalizado según la ubicación
5.3. uso de telefonos o aparatos móviles
5.4. intercambio de valores
5.5. portales inalámbricos pagos digitales
5.6. descargas digitales
6. Sitios web y sus complicaciones
6.1. tener claro el objetivo del negocio
6.2. Seleccionar la tecnologia correcta
6.3. los servicios se pueden mantener dentro o subarrendar
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