Digital Dannelse i Dagtilbud
af Emil Jørgensen
1. Multimodale fortællinger
1.1. Ord
1.1.1. Skrevne ord
1.1.2. Talte ord
1.2. Billeder
1.2.1. Faste billeder
1.2.2. Levende billeder
1.3. Lyd
1.3.1. Stemme
1.3.2. Musik
1.3.3. Lyde
2. Anvende digitale medier
2.1. Computer
2.1.1. Søge viden
2.1.1.1. Google
2.2. iPad
2.2.1. Apps
2.2.1.1. Spil
2.2.1.2. Læring
2.2.1.3. Funktion
2.2.2. Relationsdannelse
2.2.2.1. Inklusion
2.2.2.2. Det fælles tredje
2.3. Mobiltelefon
2.3.1. Beskeder
2.3.1.1. Emoji
2.3.2. Telefonfis
2.4. Playstation
2.4.1. Aldersgrænse
2.4.2. Opførsel