APPRENTISSAGE EN LIGNE

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APPRENTISSAGE EN LIGNE da Mind Map: APPRENTISSAGE EN LIGNE

1. 1948

1.1. CYBERNÉTIQUE

1.1.1. CONCEPT

1.1.1.1. SYSTÈME AUTO-RÉGULÉ

1.1.2. BUT

1.1.2.1. INFORMATION

1.1.2.2. CONTRÔLE

1.1.2.3. RÉTROACTION

1.1.3. FONDATEUR

1.1.3.1. N WIENER

2. 1950

2.1. ENSEIGENEMENT PROGRAMMÉ

2.1.1. CONCEPT

2.1.1.1. MACHINE À ENSEIGNER

2.1.2. COURANT

2.1.2.1. BÉHAVIORISME

2.1.3. BUT

2.1.3.1. INDIVIDUALISER L'ENSEIGNEMENT EN MINIMALISANT L'INTERVENTION DIRECTE DE L'ENSEIGNANT

2.1.3.2. FRAGMENTER LA MATIÈRE EN UNITÉS SELON LA PROGRESSION GRADUÉE DE DIFFICULTÉ

2.1.3.3. OFFRIR UNE RÉTROACTION À L'APPRENANT

2.1.4. FONDATEUR

2.1.4.1. B.F SKINNER

3. 1960

3.1. EAO

3.1.1. CONCEPT

3.1.1.1. DÉROULEMENT DU COURS CYCLIQUE: PRÉSENATION DE LA MATIÈRE, QUESTION, RÉPONSE DE L'APPRENANT, ANALYSE DE LA RÉPONSE ET SUITE DU COURS OU DÉBUT D'UN AUTRE COURS

3.1.2. COURANT

3.1.2.1. BÉHAVIORISME

3.1.3. BUT

3.1.3.1. RÉTROACTION PLUS SOPHISTIQUÉE

3.1.3.2. ORIENTATION DES APPRENANTS VERS DES CHEMINEMENTS INDIVIDUALISÉS

4. 1970

4.1. EIAO

4.1.1. CONCEPT

4.1.1.1. MODÈLE D'APPRENTISSAGE HYBRIDE

4.1.1.1.1. MATIÈRE VUE EN CLASSE

4.1.1.1.2. DISCUSSION EN LIGNE APRÈS LE COURS (FORUM DE DISCUSSION)

4.1.2. COURANT

4.1.2.1. BÉHAVIORISME

4.1.3. BUT

4.1.3.1. FAVORISER UNE ADAPTATION DE L'APPRENANT FONDÉE SUR L'ANALYSE DE SON INTERACTION AVEC LA MACHINE

5. 1980

5.1. TUTEURS INTELLIGENTS

5.1.1. CONCEPT

5.1.1.1. L'ENSEIGNEMENT PEUT ÊTRE PROGRAMMÉ

5.1.1.2. MACHINES DOTER DE CONNAISSANCES ET DE CERTAINES CAPACITÉS À LES UTILISER (IA)

5.1.2. COURANT

5.1.2.1. COGNITIVISME

5.1.3. BUT

5.1.3.1. PROCESSUS DYNAMIQUE DE CONSTRUCTION DES CONNAISSANCES

5.1.3.2. IMPORTANCE DE LA PARTICIPATION ACTIVE DES APPRENANTS

5.2. ENVIRONNEMENT D'APPRENTISSAGE PAR DÉCOUVERTE

5.2.1. CONCEPT

5.2.1.1. L'ORDINATEUR EST UN MOYEN D'EXPRESSION ET D'EXPÉRIMENTATION POUR LES APPRENANTS

5.2.2. COURANT

5.2.2.1. CONSTRUCTIVISME

5.2.3. BUT

5.2.3.1. PROCESSUS DYNAMIQUE DE CONSTRUCTION DES CONNAISSANCES

5.2.3.2. IMPORTANCE DE LA PARTICIPATION ACTIVE DES APPRENANTS

6. 1989

6.1. WOLD WIDE WEB

6.1.1. BUT

6.1.1.1. FACILITER LES ÉCHANGE D'INFORMATIONS INSTANTANÉMENT ET MONDIALEMENT,

6.1.1.2. PUISSANT

6.1.1.3. FACILE À UTILISER

6.1.2. FONDATEUR

6.1.2.1. TIM BERNERS-LEE

7. 1990

7.1. ENVIRONNEMENT INTERACTIF D'APPRENTISSAGE

7.1.1. CONCEPT

7.1.1.1. L'APPRENANT UTILISE L'ORDINATEUR POUR EXPLORER , EXTRAIRE, CONSULTER, CONCEVOIR ET TRANSFORMER L'INFORMATION

7.1.2. COURANT

7.1.2.1. SOCIO-CONSTRUCTIVISME

7.1.3. BUT

7.1.3.1. APPRENANT PREND PLUS D'INITIATIVES

7.1.3.2. APPRENANT OBSERVE SON PROPRE PROPCESSUS D'APPRENTISSAGE

8. 2000

8.1. E-LEARNING

8.1.1. CONCEPT

8.1.1.1. SYNCHRONE

8.1.1.1.1. à distance en temps réel - classe virtuelle

8.1.1.2. ASYNCHRONE

8.1.1.2.1. à distance en temps différé

8.1.1.3. HYBRIDE

8.1.1.3.1. formule combinée

8.1.2. COURANT

8.1.2.1. SOCIO-CONSTRUCTIVISME

8.1.3. BUT

8.1.3.1. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L'APPRENTISSAGE

8.1.3.2. FACILITÉ L'ACCÈS À DES RESSOURCES ET À DES SERVICES

8.1.3.3. FACILITER LES ÉCHANGES ET LA COLLABORATION

9. 2004

9.1. WEB 2.0

9.1.1. BUT

9.1.1.1. NOUVELLE VERSION REVUE ET CORRIGÉE D'INTERNET

9.1.1.2. WEB GÉNÉRÉ PAR LES UTILISATEURS

9.1.2. FONDATEUR

9.1.2.1. TIM O'REILLY

10. REGARD CRITIQUE

10.1. AVANTAGES

10.1.1. S'ADAPTE À L'APPRENANT

10.1.1.1. DISPONIBLE DE PARTOUT

10.1.1.2. EN TOUT TEMPS

10.1.1.3. RYTHME DIVERSIFIÉ

10.1.1.4. AUTONOMIE

10.1.2. COLLABORATION ET ÉCHANGES

10.1.2.1. ENSEIGNANT / ENSEIGNANTS

10.1.2.2. ENSEIGNANT / APPRENANTS

10.1.2.3. APPRENANT / APPRENANTS

10.1.3. ÉCONOMIES ET ÉCOLOGIE

10.1.3.1. ø DE PHOTOCOPE

10.1.3.2. ø DE DÉPLACEMENT