LÓGICA DE PROGRAMACIÓN.
da Amira Alvarez

1. Antecedentes.
1.1. Ábaco.
1.2. Pascalina.
2. Computadora.
2.1. Maquina.
2.1.1. Hardware
2.1.1.1. Fisico.
2.1.2. Software
2.1.2.1. Virtual.
2.2. Dispositivos
2.2.1. Entrada.
2.2.2. Salida.
3. Historia.
3.1. 1ra. Generación.
3.1.1. Valvulas.
3.1.2. Tarjetas perforadas.
3.1.3. Cilindros magnéticos.
3.1.4. Uso.
3.1.4.1. Militar.
3.1.4.2. Cientifico.
3.1.5. Lenguaje de programación.
3.2. 2da. Generación.
3.2.1. Transistores.
3.2.2. 1er simulador de vuelo.
3.2.2.1. Minicomputadoras.
3.3. 3ra. Generación.
3.3.1. Circuitos integrados.
3.3.1.1. + Capacidad
3.3.1.2. Menor tamaño
3.3.2. Mini ordenador.
3.4. 4ta. Generación.
3.4.1. Microprocesador.
3.4.1.1. Chip
3.4.2. Personales o PC.
3.5. 5ta. Generación.
3.5.1. IBM
3.5.1.1. Software.
3.5.2. Actualidad.
3.5.2.1. Procesadores vectoriales.
3.5.2.2. + de una sola operación.