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Turnabox da Mind Map: Turnabox

1. Creare una raccolta destinata a me

1.1. Creare un campo di raccolta

1.1.1. Incentivare donazioni

1.1.1.1. Premiare i donatori

1.1.2. Il mondo

1.1.2.1. Dividerlo in aree

1.1.2.1.1. Suddividere all'aumento della densità

1.1.2.2. Far scegliere agli utenti dove posizionarsi

1.1.2.2.1. Recupero fisico incentiva posizioni vere

2. Strategia

2.1. Creare nuovi pacchi

2.2. Attrarre donazioni

2.3. Incidere sul percorso

2.4. Strumenti di analisi

2.4.1. Aree più generose

2.4.2. Aree più ricche

3. Animazione

3.1. Vedere il tabellone in movimento

3.2. Visualizzare esito proprie mosse

3.3. Dar movimento ai bonus/malus

4. Crescita

4.1. Aumentare la capacità di gioco

4.1.1. Ampliare magazzino

4.1.2. Raccogliere strumenti

4.2. Aumentare le possibilità di applicazione

5. Competizione cooperativa

5.1. Classifiche

5.2. Analisi strategie altrui

6. Scambio

6.1. Bonus Market

6.2. Tricks Market

7. Controllo

7.1. 1 bot per ogni area

7.1.1. Smista

7.1.2. Crea nuovi

7.1.3. Inserisce bonus/malus

7.2. Pacchi di sistema

8. Target

8.1. Interclasse

8.2. Unisex

8.3. Per tutte le età

8.3.1. Restrizioni per i minori

8.3.1.1. In base alla residenza

8.3.1.2. Tutor per players minorenni

8.4. Agnostico

8.4.1. Worldwide

8.5. Multilingua

8.6. Multivaluta

9. Collezionismo

9.1. Francobolli

9.2. Sticker

9.3. Figurine

9.4. Boule

9.5. ITEM rari

10. Engagment

10.1. Anzianità aumenta numero pacchi gestibili

10.2. Anzianità aumenta distanza pacchi

10.3. Ciò che si guadagna con l'anzianità si può comprare

11. Dare dinamicità

11.1. Distribuire bonus/malus

11.2. Gestione parametri di scambio

11.3. Special Time

11.4. Special Area

12. Creare attesa

13. Advertising

13.1. Nei bonus

13.1.1. Bonus Market

13.2. Sui pacchi

13.3. Targettizzabile

13.3.1. Periodo

13.3.2. Profilo

13.3.3. Posizione reale

13.4. Motore di analisi

13.4.1. Ciclo riallocazione bonus

13.5. Premialità diretta al giocatore

13.6. Corporate Players

13.6.1. Aquisire visibilità giocando

13.6.2. Definiscono percorsi

13.6.3. Definiscono permanenze

13.6.4. Comprano pacchi

13.6.5. Possono eliminare circolanti

13.6.6. Possono raccogliere

13.6.7. Possono distribuire bonus

13.6.8. Possono raccogliere scambiando

14. Voyeurismo

14.1. Vedere come giocano gli altri

14.2. Chat tra giocatori

14.3. Profili autodescrittivi

14.4. Trasfigurazione

14.4.1. Cambiare Nickname

14.4.2. Dichiarare posizione diversa

15. Assimilazione

15.1. Pacco come contenitore di novità

15.2. Smistare come un postino

15.3. Magazzini

15.4. Trasporti

15.5. Strade

16. Fedeltà

16.1. No Game Over

16.1.1. Ogni revuto parte uno nuovo

16.1.1.1. Sempre in gioco

16.2. Spostamenti continui

16.2.1. Dagli altri players

16.2.2. Dai Bot

17. Studi comportamentali

17.1. Classificazione dei players

17.2. Abitudini per area

17.2.1. Destinazioni preferite

17.2.2. Funzioni più usate

17.2.3. Indice di curiosità

17.2.4. Uso dei market

18. Blockchain

18.1. Classificazione

18.1.1. Anzianità

18.1.2. Tipo gestione Smart contract

18.1.3. Crescita di mercato

18.1.4. Market dove quotata

18.1.5. Numero di wallet

18.1.6. Numero di nodi

18.1.7. Referente Italia

18.1.8. Mobile Mining

18.1.9. Multi Signature Wallet

18.1.9.1. bot

18.1.9.2. utente

18.2. Vantaggi tecnologici

18.2.1. Abbatte costi di DB distribuiti

18.2.2. Persistenza

18.2.3. Resilienza

18.2.4. Trasparenza

18.2.5. BFT (Bizantine Fault Tollerance)

18.3. Perchè solo ora?

18.3.1. Prima non c'era

18.3.2. Più facile sviluppo

18.3.3. Maggior valore

18.3.4. Proceesi di ICO semplificati

18.4. ICO Clone

19. Team Player

19.1. Giocare in Team

19.1.1. Più membri della stessa organizzazione

20. Insurance

20.1. Assicuri pacco contro blocco

20.1.1. In base al tempo di blocco

20.2. Il costo è legato al contenuto

20.2.1. Se assicuri quando vuoto costa meno

20.2.2. Ogni volta che aumenta il contenuto, aumenta il valore