1. Creare una raccolta destinata a me
1.1. Creare un campo di raccolta
1.1.1. Incentivare donazioni
1.1.1.1. Premiare i donatori
1.1.2. Il mondo
1.1.2.1. Dividerlo in aree
1.1.2.1.1. Suddividere all'aumento della densità
1.1.2.2. Far scegliere agli utenti dove posizionarsi
1.1.2.2.1. Recupero fisico incentiva posizioni vere
2. Strategia
2.1. Creare nuovi pacchi
2.2. Attrarre donazioni
2.3. Incidere sul percorso
2.4. Strumenti di analisi
2.4.1. Aree più generose
2.4.2. Aree più ricche
3. Animazione
3.1. Vedere il tabellone in movimento
3.2. Visualizzare esito proprie mosse
3.3. Dar movimento ai bonus/malus
4. Crescita
4.1. Aumentare la capacità di gioco
4.1.1. Ampliare magazzino
4.1.2. Raccogliere strumenti
4.2. Aumentare le possibilità di applicazione
5. Competizione cooperativa
5.1. Classifiche
5.2. Analisi strategie altrui
6. Scambio
6.1. Bonus Market
6.2. Tricks Market
7. Controllo
7.1. 1 bot per ogni area
7.1.1. Smista
7.1.2. Crea nuovi
7.1.3. Inserisce bonus/malus
7.2. Pacchi di sistema
8. Target
8.1. Interclasse
8.2. Unisex
8.3. Per tutte le età
8.3.1. Restrizioni per i minori
8.3.1.1. In base alla residenza
8.3.1.2. Tutor per players minorenni
8.4. Agnostico
8.4.1. Worldwide
8.5. Multilingua
8.6. Multivaluta
9. Collezionismo
9.1. Francobolli
9.2. Sticker
9.3. Figurine
9.4. Boule
9.5. ITEM rari
10. Engagment
10.1. Anzianità aumenta numero pacchi gestibili
10.2. Anzianità aumenta distanza pacchi
10.3. Ciò che si guadagna con l'anzianità si può comprare
11. Dare dinamicità
11.1. Distribuire bonus/malus
11.2. Gestione parametri di scambio
11.3. Special Time
11.4. Special Area
12. Creare attesa
13. Advertising
13.1. Nei bonus
13.1.1. Bonus Market
13.2. Sui pacchi
13.3. Targettizzabile
13.3.1. Periodo
13.3.2. Profilo
13.3.3. Posizione reale
13.4. Motore di analisi
13.4.1. Ciclo riallocazione bonus
13.5. Premialità diretta al giocatore
13.6. Corporate Players
13.6.1. Aquisire visibilità giocando
13.6.2. Definiscono percorsi
13.6.3. Definiscono permanenze
13.6.4. Comprano pacchi
13.6.5. Possono eliminare circolanti
13.6.6. Possono raccogliere
13.6.7. Possono distribuire bonus
13.6.8. Possono raccogliere scambiando
14. Voyeurismo
14.1. Vedere come giocano gli altri
14.2. Chat tra giocatori
14.3. Profili autodescrittivi
14.4. Trasfigurazione
14.4.1. Cambiare Nickname
14.4.2. Dichiarare posizione diversa
15. Assimilazione
15.1. Pacco come contenitore di novità
15.2. Smistare come un postino
15.3. Magazzini
15.4. Trasporti
15.5. Strade
16. Fedeltà
16.1. No Game Over
16.1.1. Ogni revuto parte uno nuovo
16.1.1.1. Sempre in gioco
16.2. Spostamenti continui
16.2.1. Dagli altri players
16.2.2. Dai Bot
17. Studi comportamentali
17.1. Classificazione dei players
17.2. Abitudini per area
17.2.1. Destinazioni preferite
17.2.2. Funzioni più usate
17.2.3. Indice di curiosità
17.2.4. Uso dei market
18. Blockchain
18.1. Classificazione
18.1.1. Anzianità
18.1.2. Tipo gestione Smart contract
18.1.3. Crescita di mercato
18.1.4. Market dove quotata
18.1.5. Numero di wallet
18.1.6. Numero di nodi
18.1.7. Referente Italia
18.1.8. Mobile Mining
18.1.9. Multi Signature Wallet
18.1.9.1. bot
18.1.9.2. utente
18.2. Vantaggi tecnologici
18.2.1. Abbatte costi di DB distribuiti
18.2.2. Persistenza
18.2.3. Resilienza
18.2.4. Trasparenza
18.2.5. BFT (Bizantine Fault Tollerance)
18.3. Perchè solo ora?
18.3.1. Prima non c'era
18.3.2. Più facile sviluppo
18.3.3. Maggior valore
18.3.4. Proceesi di ICO semplificati
18.4. ICO Clone
19. Team Player
19.1. Giocare in Team
19.1.1. Più membri della stessa organizzazione
20. Insurance
20.1. Assicuri pacco contro blocco
20.1.1. In base al tempo di blocco
20.2. Il costo è legato al contenuto
20.2.1. Se assicuri quando vuoto costa meno
20.2.2. Ogni volta che aumenta il contenuto, aumenta il valore