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Rocket clouds
Turnabox da Mind Map: Turnabox

1. Creare una raccolta destinata a me

1.1. Creare un campo di raccolta

1.1.1. Incentivare donazioni

1.1.1.1. Premiare i donatori

1.1.2. Il mondo

1.1.2.1. Dividerlo in aree

1.1.2.1.1. Suddividere all'aumento della densità

1.1.2.2. Far scegliere agli utenti dove posizionarsi

1.1.2.2.1. Recupero fisico incentiva posizioni vere

2. Dare dinamicità

2.1. Distribuire bonus/malus

2.2. Gestione parametri di scambio

2.3. Special Time

2.4. Special Area

3. Creare attesa

4. Strategia

4.1. Creare nuovi pacchi

4.2. Attrarre donazioni

4.3. Incidere sul percorso

4.4. Strumenti di analisi

4.4.1. Aree più generose

4.4.2. Aree più ricche

5. Animazione

5.1. Vedere il tabellone in movimento

5.2. Visualizzare esito proprie mosse

5.3. Dar movimento ai bonus/malus

6. Advertising

6.1. Nei bonus

6.1.1. Bonus Market

6.2. Sui pacchi

6.3. Targettizzabile

6.3.1. Periodo

6.3.2. Profilo

6.3.3. Posizione reale

6.4. Motore di analisi

6.4.1. Ciclo riallocazione bonus

6.5. Premialità diretta al giocatore

6.6. Corporate Players

6.6.1. Aquisire visibilità giocando

6.6.2. Definiscono percorsi

6.6.3. Definiscono permanenze

6.6.4. Comprano pacchi

6.6.5. Possono eliminare circolanti

6.6.6. Possono raccogliere

6.6.7. Possono distribuire bonus

6.6.8. Possono raccogliere scambiando

7. Crescita

7.1. Aumentare la capacità di gioco

7.1.1. Ampliare magazzino

7.1.2. Raccogliere strumenti

7.2. Aumentare le possibilità di applicazione

8. Voyeurismo

8.1. Vedere come giocano gli altri

8.2. Chat tra giocatori

8.3. Profili autodescrittivi

8.4. Trasfigurazione

8.4.1. Cambiare Nickname

8.4.2. Dichiarare posizione diversa

9. Competizione cooperativa

9.1. Classifiche

9.2. Analisi strategie altrui

10. Assimilazione

10.1. Pacco come contenitore di novità

10.2. Smistare come un postino

10.3. Magazzini

10.4. Trasporti

10.5. Strade

11. Scambio

11.1. Bonus Market

11.2. Tricks Market

12. Fedeltà

12.1. No Game Over

12.1.1. Ogni revuto parte uno nuovo

12.1.1.1. Sempre in gioco

12.2. Spostamenti continui

12.2.1. Dagli altri players

12.2.2. Dai Bot

13. Controllo

13.1. 1 bot per ogni area

13.1.1. Smista

13.1.2. Crea nuovi

13.1.3. Inserisce bonus/malus

13.2. Pacchi di sistema

14. Studi comportamentali

14.1. Classificazione dei players

14.2. Abitudini per area

14.2.1. Destinazioni preferite

14.2.2. Funzioni più usate

14.2.3. Indice di curiosità

14.2.4. Uso dei market

15. Target

15.1. Interclasse

15.2. Unisex

15.3. Per tutte le età

15.3.1. Restrizioni per i minori

15.3.1.1. In base alla residenza

15.3.1.2. Tutor per players minorenni

15.4. Agnostico

15.4.1. Worldwide

15.5. Multilingua

15.6. Multivaluta

16. Blockchain

16.1. Classificazione

16.1.1. Anzianità

16.1.2. Tipo gestione Smart contract

16.1.3. Crescita di mercato

16.1.4. Market dove quotata

16.1.5. Numero di wallet

16.1.6. Numero di nodi

16.1.7. Referente Italia

16.1.8. Mobile Mining

16.1.9. Multi Signature Wallet

16.1.9.1. bot

16.1.9.2. utente

16.2. Vantaggi tecnologici

16.2.1. Abbatte costi di DB distribuiti

16.2.2. Persistenza

16.2.3. Resilienza

16.2.4. Trasparenza

16.2.5. BFT (Bizantine Fault Tollerance)

16.3. Perchè solo ora?

16.3.1. Prima non c'era

16.3.2. Più facile sviluppo

16.3.3. Maggior valore

16.3.4. Proceesi di ICO semplificati

16.4. ICO Clone

17. Collezionismo

17.1. Francobolli

17.2. Sticker

17.3. Figurine

17.4. Boule

17.5. ITEM rari

18. Team Player

18.1. Giocare in Team

18.1.1. Più membri della stessa organizzazione

19. Insurance

19.1. Assicuri pacco contro blocco

19.1.1. In base al tempo di blocco

19.2. Il costo è legato al contenuto

19.2.1. Se assicuri quando vuoto costa meno

19.2.2. Ogni volta che aumenta il contenuto, aumenta il valore

20. Engagment

20.1. Anzianità aumenta numero pacchi gestibili

20.2. Anzianità aumenta distanza pacchi

20.3. Ciò che si guadagna con l'anzianità si può comprare