Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
Non hai un account?
Iscriviti gratis
Naviga
Mappe in primo piano
Categorie
Gestione del progetto
Affari e obiettivi
Risorse umane
Brainstorming e analisi
Marketing e contenuti
Istruzione e note
Intrattenimento
Vita
ICT
Design
Sintesi
Altro
Lingue
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Altro
Mostra mappa intera
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Istruzione e note
Luis Guerrero Chavez
Seguire
Iniziamo.
È gratuito!
Iscriviti con Google
o
registrati
con il tuo indirizzo email
Mappe mentali simili
Schema mappa mentale
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
da
Luis Guerrero Chavez
1. Tipos de datos
1.1. dato entero
1.2. datos en coma flotante
1.3. dato personaje
1.4. valores ordinales del código
1.5. dato lógico
2. Disciplina tipos
2.1. Pascal
2.2. Ada
2.3. C
2.4. ML y Haskell
3. Funciones
3.1. parámetros
3.2. código de la función
3.3. resultado
4. Java
4.1. Estilo de programación
4.2. Evaluación de expresiones
4.3. Tipos de datos
4.4. Disciplina tipos
4.5. Áreas de desarrollo
5. Estilos de programación
5.1. Estilo K&R
5.2. Estilo Allman
5.3. Estilo BSD KNF
5.4. Estilo Whitesmiths
5.5. Estilo GNU
6. Analizando estilos de programación
6.1. cumple un rol doble
6.2. estándares de código
7. Evaluación de expresiones
7.1. Aritméticas
7.2. Lógicas
Comincia. È gratis!
Connetti con Google
o
Registrati