Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

Iniziamo. È gratuito!
o registrati con il tuo indirizzo email
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 da Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4 acties

1.1. Adsorptie

1.2. Actieve deelname

1.3. Onderdompeling

1.4. Passieve deelname

2. Kenmerken belevenis

2.1. Gedenkwaardig

2.1.1. Aandenken

2.1.2. Zintuigen aanspreken

2.1.3. Schaars en uniek

2.1.4. Producten club

2.1.4.1. Netwerk

2.1.4.2. Klantenbinding

2.1.4.3. Abonnement

2.1.4.4. Productenevenement

2.2. Decor

2.2.1. Rekwisiet

2.3. Regisseur

2.4. Speler

2.5. Ervaringen

2.5.1. Iets van waarde

2.5.2. Met volle aandacht beleefd

2.5.3. Vormend

2.5.4. Om trots over te vertellen

2.6. Gast = bezoeker

2.6.1. Aanspreken

2.6.2. Doelgroepen

2.6.2.1. VIP

2.6.2.2. Ecotoerist

2.6.2.3. Vitale Senioren

2.6.2.4. Jeugd?

2.6.2.5. Gezinnen

2.6.2.6. Internationaal

2.6.2.7. Architectuur

2.6.2.8. Motivaction categorien

2.6.2.9. Muziek

3. 4e economie

3.1. Commodities

3.2. Goederen

3.3. Diensten

3.4. Belevenissen

4. 4 domeinen

4.1. Leren

4.2. Ontsnapping

4.3. Esthetiek

4.4. Amusement

5. 3 S model

5.1. Satisfaction Voldoening

5.2. Sacrifice Opoffering

5.3. Surprise Verrassing