Diagramas de componentes

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Diagramas de componentes da Mind Map: Diagramas de componentes

1. Componentes e Interfaces

1.1. •La interfaz es el rostro que muestra un objeto a otro, la relación entre una clase y su interfaz se conoce como realización.

1.2. •La interfaz puede ser física (componente) o conceptual (clase).

1.3. •Existen interfaces de

1.3.1. oExportaciones: Que prestan sus operaciones a través de su interfaz.

1.3.2. oImportación: Aquellos que piden a otros de sus operaciones.

2. Tipos de Componentes

2.1. 1. Distribución: Conforman el fundamento de los sistemas ejecutables (DLL, ejecutables, Controles ActiveX y Java Beans).

2.2. 2. Para Trabajar en el producto: De ellos se crean los componentes de distribución (archivos de base de datos y de código).

2.3. 3. Ejecución: Resultado de un sistema en ejecución.

3. Qué es un diagrama de Componentes

3.1. Representación de un Componente

3.1.1. • Se representa con un rectángulo con su respectivo nombre y con otros dos rectángulos más pequeños superpuestos en el lado izquierdo

3.1.2. • Se puede mostrar si es miembro de un paquete, este va como un prefijo al nombre del componente; o alguna información de detalle.

3.1.3. • Se puede mostrar las clases que implementan un componente en particular, de dos formas una en el mismo componente o uniéndolo con líneas continúas.

4. Qué es un Componente

4.1. Un componente de software es la parte física del sistema, y se encuentra dentro de la computadora

4.1.1. Se debe modelar los componentes y sus relaciones para: Los clientes, desarrolladores y para quienes escriban las notas técnicas y la documentación, además de aplicarse la reutilización de componentes.

5. Sustitución y Reutilización

5.1. Para estos términos, la interfaz es muy importante, pues para hacer la sustitución de un componente si el nuevo componente presenta la misma interfaz se podrá reutilizar un componente si el nuevo sistema puede conectarse a través del interfaz del componente

5.1.1. Estos temas ayudan a la implementación de nuevos sistemas a base de componentes ya creados con sus respectivas interfaces.

6. Cómo Representar las Interfaces

6.1. 1. La interfaz como un rectángulo con información, conectado al componente por una flecha de realización:

6.2. 2. La interfaz como un pequeño círculo, conectado al componente por una línea continua que, en ese contexto, se interpreta como realización

6.3. 3. Una interfaz que realiza un componente y otra de la que depende.