SYLLABUS INGENIERÍA DEL SOFTWARE
da Nidia Peña
1. II. PROGRAMACIÓN DEL CONTENIDO
2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
2.1. OBJETIVO GENERAL
3. VII. ORGANIZACIÓN /TIEMPOS
4. Conocimientos
5. PLANTEAR
6. RESOLVER
7. contiene
8. VI. RECURSOS
9. I. JUSTIFICACIÓN
10. Problemas sobre Sistemas Computacionales
11. Uso adecuado de estándares, técnicas y herramientas de modelado
12. Modelos de desarrollo de software, estándares, metodologías y gestión de proyectos TI
13. Importancia del desarrollo del software como resultado de una serie de transformaciones sociales y culturales que han impactado la sociedad
14. V. ESTRATEGIAS
14.1. Trabajo Presencial
14.2. Trabajo Independiente
15. VIII. EVALUACIÓN
16. DATOS DEL DOCENTE
16.1. ALEXANDRA ABUCHAR PORRAS
17. IV. CONTENIDO PROGRAMÁTICO
18. Asignatura
18.1. Obligatoria
18.2. Teórica-Práctica
18.3. 3 Créditos
19. III. COMPETENCIAS DE FORMACIÓN
20. GENÉRICAS
20.1. Reconocer el cuerpo de conocimiento de la ingeniería de software
20.2. Contextualizar la temática en el ambiente laboral
20.3. Realizar reflexiones sobre las temáticas referidas a la ingeniería de software
20.4. ESPECÍFICAS
20.4.1. SABER SABER
20.4.2. SABER HACER
20.4.3. SABER SER
21. CAPÍTULO 1
21.1. CAPÍTULO 2
21.1.1. CAPÍTULO 3
22. Introducción a la Ing. Software
22.1. Modelos y estándares de desarrollo de software
22.1.1. Introducción a los requerimientos