Diseño de Vídeo-juegos
da Valentina Barros Mendoza
1. Elementos
1.1. Esteticas
1.1.1. Crear espacios
1.1.1.1. Inmersión Perceptual
1.1.1.2. Inmersión Emocional
1.2. Mecanicas
1.2.1. Jugador e Inteligencia artificial
1.2.1.1. Sistema de controles
1.2.1.2. Objetos
1.2.1.3. Enemigos
1.2.1.4. Interfaz de usuario
1.3. Tecnología
1.4. Historia
2. Creación de ideas
2.1. Ambiente comodo
2.2. Diversidad de personal
2.3. Tecnicas de creatividad
3. Historia
3.1. Conflicto
3.2. Interactividad
3.3. Trama
3.4. Escenarios
3.5. Personajes
3.6. TIPOS
3.6.1. Lineal
3.6.2. Ramificada
3.6.3. Abierta
4. Concepto
4.1. Creación de experiencias
4.2. Elementos
4.2.1. Reglas, historia y estetica
4.3. Historia o jugabilidad
4.4. Conocimiento
4.4.1. Desarrollo
4.4.2. Arte
4.4.3. Programación
4.4.4. Mercadotecnia
4.4.5. Flujo de trabajo
5. Diseño
5.1. Construccion de prototipos
5.2. Viabilidad del juego
6. Lineamientos Artisticos
6.1. Historia/Narrativa
6.2. Estilos visuales
6.2.1. Realismo
6.2.2. Hiperrealismo
6.2.3. Expresionismo
6.2.4. Subrealismo
6.2.5. Abstraccionismo
6.2.6. Estilización
6.3. Roles Actanciales
6.3.1. Estandarizacion
6.3.1.1. Roles
6.3.1.1.1. Oponentes
6.3.1.1.2. Sujeto
6.3.1.1.3. Objeto
6.3.1.1.4. Destinador
6.3.1.1.5. Destinatario
6.3.1.1.6. Ayudante
6.3.1.1.7. Traidor o falso heroe