
1. Hipertexto
1.1. Sistema de escritura que permite enlazar información a un tema de búsqueda
2. Softwares educativos:
2.1. Glifing
2.1.1. Babbel
2.1.2. EdX
2.1.2.1. Eureka
3. Materiales multimedia
3.1. Son materiales que permiten interactuar de forma dinámica entre libros, audios y vídeos
4. La suite de Microsoft se compone de:
4.1. Word: Procesador de texto
4.1.1. Power Point: Permite realizar presentaciones a través de diapositivas
4.1.1.1. Excel: Permite realizar operaciones con numeros organizados en una cuadrícula
4.1.2. Outlook: Gestor de correos electrónicos
4.1.2.1. Publisher: Es un programa de edición que sirve para crear material y documentos impresos
4.1.2.1.1. Access: Gestión de bases de datos
4.1.2.2. Skype: Herramienta de comunicación para chats y llamadas
4.1.2.2.1. OneNote: toma notas, recopila información y es de uso multiusuario
4.1.2.2.2. Lync: Aplicación de mensajería instantánea
5. Sus herramientas principales:
5.1. Procesamiento de texto
5.2. Hoja de cálculo
5.2.1. Herramientas de presentación
5.2.1.1. Herramientas de reconocimiento y síntesis del habla
5.2.1.1.1. Bases de datos
5.2.2. Suite ofimática
5.2.2.1. Programas de correo electrónico 📧
5.2.2.1.1. Utilidades
6. Software para el reforzamiento de la educación
6.1. TikTok, InstagramTV, Canvas, Mind meister, Mindfully
7. Plataformas para cuestionarios
7.1. Kahoot
7.1.1. Survey Monkey
7.1.1.1. Mentimeter