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Programacion orientada a objeto.
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1. Clase
1.1. Prototipo que define las variables
2. Objeto
2.1. Es la clave par a entender cualquier lenguaje POO
3. Herencia
3.1. Puede heredar sus clases u objetos a estas subclases
4. Analisis ydiseno orientado a objeto
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5. Perspectiva historica
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5.2. Estructura consecutiva
6. Ventajas del lenguaje orientado a objetos
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6.2. Construccion de prototipos
7. Caracteristicas asociadas al POO
7.1. Ocultamiento
7.2. Encapsulamient0
7.3. Abstraccion
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