Programacion orientada a objeto.

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Programacion orientada a objeto. da Mind Map: Programacion orientada a objeto.

1. Clase

1.1. Prototipo que define las variables

2. Objeto

2.1. Es la clave par a entender cualquier lenguaje POO

3. Herencia

3.1. Puede heredar sus clases u objetos a estas subclases

4. Analisis ydiseno orientado a objeto

4.1. El modelamiento visual es la clave

5. Perspectiva historica

5.1. Separa las partes complejas del programa

5.2. Estructura consecutiva

6. Ventajas del lenguaje orientado a objetos

6.1. Permite crear sistemas mas complejos

6.2. Construccion de prototipos

7. Caracteristicas asociadas al POO

7.1. Ocultamiento

7.2. Encapsulamient0

7.3. Abstraccion