GUI Event Handling

Darwais Padli3KA32

Iniziamo. È gratuito!
o registrati con il tuo indirizzo email
GUI Event Handling da Mind Map: GUI Event Handling

1. Event Source

1.1. komponen GUI yang mengg-generate Event

1.2. Contoh : Jika User menekan button, maka event source ny adalah button

2. Class-Clas Event

2.1. ComponentEvent

2.2. InputEvent

2.3. ActionEvent

2.4. ItemEvent

2.5. KeyEvent

2.6. MouseEvent

2.7. TextEvent

2.8. WindowEvent

3. Class-class Adapter Class

4. cara2: MEnggunakan Inner Class

4.1. Implementasu program dengan Inner class

4.2. Implementasi program dengan anonymous inner class

5. Cara 1: implement listener pada class

5.1. menyediakan program sebagai event listener

5.2. mendaftarkan komponen pada event listener

5.3. melakukan tindakan terhadap event dari penggunana

6. event Listener

6.1. objek yang mendengar peristiwa dan melakukan tindakan terhadap peristiwa tersebut.

6.2. contoh : ketika button ditekan, listener akan mengendalikan dengan menampilkan sebuah informasi yang berguna untuk user.

6.3. Action Listener

6.3.1. Method Action Listener

6.3.1.1. ActionPerformed(ActionEvent e)

6.4. MouseListener

6.4.1. Method MouseListener

6.4.1.1. MouseCliked(MouseEvent e)

6.4.1.2. MouseEntered(MouseEvent e)

6.4.1.3. MouseExited(MouseEvent e)

6.4.1.4. MousePressed(MouseEvent e)

6.4.1.5. MouseReleased(MouseEvent e)

6.5. MouseMotionListener

6.5.1. Method MouseMotionListener

6.5.1.1. MouseDragged(MouseEvent e)

6.5.1.2. MouseMoved(MouseEvent e)

6.6. WindowListener

6.6.1. Method WindowListener

6.6.1.1. WindowOpened(WindowEvent e)

6.6.1.2. WindowClosing(WindowEvent e)

6.6.1.3. WindowClosed(WindowEvent e)

6.6.1.4. WindowActived(WindowEvent e)

6.6.1.5. WindowDeactivated(WindowEvent e)

6.6.1.6. WindowConfined(WindowEvent e)

6.6.1.7. WindowDeconified(WindowEvent e)

6.7. Event Object

6.7.1. Ketika sebuah Event terjadi, sebuah objek event diciptakan.

6.7.2. Objek berisi semua informasi yang perlu tentang event yang telah terjadi.