Metodologias ativas

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Metodologias ativas da Mind Map: Metodologias ativas

1. Aprendizado baseado em problema (PBL)

1.1. Características:

1.1.1. procura proporcionar aprendizado a partir da resolução de situações (problemas), aliando teoria e prática. Centrada no estudante, esta metodologia permite que, ao longo do processo, a aquisição de clareza de raciocínio, autonomia, prática comunicativa e habilidade de trabalho em equipe

1.2. Ferramentas:

1.2.1. ●Ferramentas: ○Trello - Trello ○Google Jamboard - https://gsuite.google.com/products/jamboard/ ○Cogglehttps://coggle.it/ ○StoryboardThat -https://www.storyboardthat.com/pt/

2. Estudo dirigido

2.1. Características

2.1.1. O estudo dirigido procura desenvolver a autonomia dos alunos por meio de uma mistura de explicações dadas pelo professor e a proposição de problemas a serem resolvidos de modo criativo e independente visando a consolidação de conhecimentos.

2.2. Ferramentas

2.2.1. Síncrese – apresentação dos conteúdos Compreensão e análise – apresentação dos problemas a serem resolvidos Síntese – resolução de problemas utilizando diferentes metodologias

3. Sala de aula invertida

3.1. Características

3.1.1. Mudar a dinâmica da sala de aula para que os alunos sejam mais ativos e autônomos nos processos de aprendizagem, assim o professor deve elaborar e disponibilizar os materiais e atividades na pré-aula, usar a aula para uma breve exposição do conteúdo mas focar em debater as dúvidas e promover discussões mais densas a partir do retorno dos alunos e no pós-aula para continuidade no suporte aos alunos

3.2. Ferramentas

3.2.1. ● Pré-Aula : ○ Edpuzzle - Edpuzzle | Make Any Video Your Lesson ○ Moodle - http://ava.ufrpe.br/ ○ Microsoft Teams ○ Google Classroom/ ○ Google Form ○ Google Drive ● Aula : ○ Breve Exposição: ■ Microsoft Teams ■ Zoom Educação ■ Google Meet ○ Pergunta Desafio ■ Kahoot: https://kahoot.com ■ Quizizz ■ Socrative - https://www.socrative.com/ ■ Plickers - http://plickers.com ■ Quiz/Questionário do Moodle ■ Google Forms ○ Debate em grupo ■ Zoom (grupos) ■ Moodle ○ Skype ○ Whatsapp ○ Google Meet ● Pós-aula : ○ Moodle ○ Google Classroom ○ Google Forms

4. Aprendizagem entre pares

4.1. Características

4.1.1. O aprendizado entre pares é uma metodologia que permite aos alunos realizar um processo de aprendizagem mais ativo e colaborativo. Para isso, a partir de uma metodologia previamente escolhida e bem estudada pelo professor, na pré-aula existe a explicação de conteúdos e depois, em conjunto com a breve exposição, a realização de exercícios individuais (pergunta-desafio) e depois a correção e a realização da instrução por pares (debate em grupos). Esta instrução é a discussão dos conceitos e conteúdos entre os alunos para que colaborativamente os mesmos ensinem e aprendam os conteúdos dos exercícios uns aos outros.

4.2. Ferramentas:

4.2.1. ●Pré-Aula : ○Edpuzzle - Edpuzzle | Make Any Video Your Lesson ○Moodle - http://ava.ufrpe.br/ ○Microsoft Teams ○Google Classroom ○Google Form ○Google Drive ●Aula : ○Breve Exposição: ■Microsoft Teams ■Zoom Educação ■Google Meet ○Pergunta Desafio ■Kahoot: https://kahoot.com ■Quizizz ■Socrative - https://www.socrative.com/ ■Plickers - http://plickers.com ■Quiz/Questionário do Moodle ■Google Forms ○Debate em grupo : ■Zoom (grupos) ■Moodle ○Skype○Whatsapp○Google Meet ●Pós-aula :○Moodle○Google Classroom○Google Forms

5. Gamificação

5.1. Características

5.1.1. Uso de utilização de elementos de jogo em contextos educativos para criar engajamento, desenvolvimento de habilidades cognitivas, autonomia de aprendizado e confiança na resolução de problemas complexos sem medo de erros, parte natural do processo. Esta metodologia usa conceitos de jogos e jogos educativos ou não com finalidades de aprendizado. Outra opção é a própria construção de jogos.

5.2. Ferramentas

5.2.1. Ferramentas (Uso e desenvolvimento de jogos digitais): ○Minecraft: Site oficial ○Minecraft - versão educacional: https://education.minecraft.net/ ○Scratch: https://scratch.mit.edu/ ○Game froot: https://make.gamefroot.com/ ○Faz Game: https://www.fazgame.com.br/ ○Kahoot: https://kahoot.com/schools-u/ ○Quizizz: https://quizizz.com/ ●Ferramentas gamificadas: ○Classcraft (https://www.classcraft.com/pt/) ○Khan Academy (https://pt.khanacademy.org/) ○Duolingo (https://pt.duolingo.com/) ○Solo Learn (https://www.sololearn.com/) ○Codecademy (https://www.codecademy.com/learn/learn-go) ○GameArkos (https://gamearkos.com.br/) ○Geekie Games (https://www2.geekie.com.br/) ○Habitica - (https://habitica.com/static/home) ○Fitbit (https://www.fitbit.com/dk/app) ○Todoist (https://todoist.com/pt-BR). ○Forest (https://www.forestapp.cc/) ○Fabulous (https://www.thefabulous.co/) ○Remente (https://www.remente.com/) ○Tinycards (https://tinycards.duolingo.com/)