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Multimedia da Mind Map: Multimedia

1. El texto

1.1. Podemos distinguir

1.1.1. Texto sin formato

1.1.2. Texto lineal e hipertexto

1.1.3. Lenguaje de marcado

1.2. Formatos de fuente

1.2.1. PostScript

1.2.1.1. Se utilizan, principalmente, para describir una imagen de impresión.

1.2.2. TrueType

1.2.2.1. Formato de tipo estándar escalable

1.2.2.2. Compuesto por elementos vectoriales de alta calidad

1.2.3. OpenType

1.2.3.1. Consiste en letras que son escalables. con menor peso

1.2.3.2. Asocian a familias tipo gráficas avanzadas

1.2.4. Editores básicos de texto plano

1.2.4.1. cada uno puede ir viendo los cambios en tiempo real

1.2.4.2. Un editor por defecto en cada sistema operativo

1.2.4.3. Poco pesados y ligeros de manejar

1.2.5. Procesadores de texto

1.2.5.1. Incluyen la modificación de contenido

1.2.5.2. La creación y corrección otras opciones como correctores gramaticales

1.2.6. Editores simples en línea

1.2.6.1. Son gratuitos

1.2.6.2. Están inmersos dentro de una página o aplicación web

1.2.6.3. Permiten crear editar y exportar rápidamente documentos.

1.2.6.4. No ocupan espacios

1.2.7. Editores colaborativos en línea

1.2.7.1. Están en la nube

1.2.7.2. comparten el trabajo y todos los usuarios

1.2.8. Entornos de desarrollo

1.2.8.1. Ayudan a los desarrolladores para codificar en diferentes lenguajes

1.2.8.2. Usan colores para distinguir y ayudar a los programadores

1.3. Que es?

1.3.1. Conjunto de enunciados que componen un documento escrito

2. La imagen

2.1. Tipos de imagen

2.1.1. Dibujo.

2.1.1.1. Representa a objetos reales o ideas

2.1.1.2. Se ha incrementado la posibilidad o rango de colores a utilizar

2.1.2. Fotografía.

2.1.2.1. Química.

2.1.2.1.1. La técnica heliográfica

2.1.2.1.2. Nuevos mecanismos para desarrollar la técnica de la fotografía y reducir los tiempos

2.1.2.2. Digital

2.1.2.2.1. Cámaras que procesan la información de la luz a través de sensores.

2.1.2.2.2. Almacenada en un dispositivo de memoria

2.1.2.3. Estereoscópica

2.1.2.3.1. Desfasando dos cámaras que tomaban la misma imagen desde diferentes puntos de vista

2.1.3. Imagen digital

2.1.3.1. Imagen en pantalla

2.1.3.1.1. Podemos tratar algunos valores del espectro de color de la luz visible

2.1.3.1.2. La apariencia de color en los objetos

2.1.3.2. Dimensiones de las pantallas

2.1.3.2.1. Visualizar la imagen según la densidad de píxeles

2.1.3.3. La densidad de píxeles

2.1.3.3.1. Ha ido aumentando a medida que ha ido creciendo el tamaño de la pantalla para conseguir una mejor definición

2.2. Que es?

2.2.1. Archivo que muestra una presentación visual.

3. El sonido

3.1. Caracterizar por longitud de onda

3.1.1. •El periodo

3.1.1.1. Tiempo transcurrido entre dos puntos equivalentes de una onda

3.1.2. La longitud de onda

3.1.2.1. La distancia real que recorre una onda desde su punto más alto hasta el siguiente

3.1.3. La frecuencia

3.1.3.1. Es la magnitud que mide el número de repeticiones en un espacio de tiempo

3.1.4. La amplitud

3.1.4.1. La distancia entre el punto más alejado de la onda con el punto de equilibrio

3.1.4.1.1. Fue cerrado

3.2. Estas magnitudes da al sonido características

3.2.1. La duración

3.2.1.1. Se determina como largo o corta según el sonido en el tiempo medio en segundos

3.2.2. La intensidad

3.2.2.1. Es alta o baja debido a lo que conocemos como volumen medido en decibelios en una escala logarítmica

3.2.3. El timbre

3.2.3.1. Está determinado por la matiz propio de cada instrumento o fuente de sonido debido a los componentes armónicos

3.2.4. La tonalidad

3.2.4.1. Indica si un sonido es agudo o grave debido a su frecuencia medida en Hz

3.3. Tipos de formatos

3.3.1. PCM

3.3.1.1. La modulación de pulso código contiene la información recibida de la parte analógica a digital

3.3.2. Comprimidos

3.3.2.1. Comprimen con técnicas específicas se pierde información no esencial

3.3.2.2. Disminuir el tamaño del fichero

3.3.3. Descriptivos

3.3.3.1. Para poder crear o componer música

3.3.3.2. Sintetizar el sonido final

3.4. Que es?

3.4.1. Sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico, como el aire.

4. En 1983

4.1. Intermedia

4.1.1. Crear hipertexto en UNIX

4.1.2. Uso de gráficos con colores

4.1.3. Sistema de navegación

4.1.4. Trabajaba para UNIX en Macintosh.

5. Esta compuesta por

5.1. El texto

5.2. Los gráficos

5.3. Las imágenes

5.4. La animación

5.5. El vídeo

5.6. El sonido

6. La historia

6.1. En 1945

6.1.1. Máquinas que se les podía ser dictado

6.1.2. Secuencia de pensamiento

6.2. En 1945

6.2.1. Visión preliminar, hipertexto

6.2.2. Datos textuales vinculados

6.2.3. Información no de forma secuencial

6.2.4. vinculación de ítem

6.3. En 1945

6.3.1. MEMEX

6.3.1.1. Almacenar todo tipo de documentos

6.3.1.2. Enlazamiento de texto

6.4. En 1965

6.4.1. Hipermedia

6.4.2. Hipertexto

6.4.3. Documento global llamado document

6.4.3.1. Todo lo escrito en el mundo

6.4.3.2. Podía ser interconectado

6.4.3.3. Hipertextualidad

6.5. En 1986

6.5.1. Hypercard

6.5.1.1. “Pilas” de “tarjetas” virtuales

6.5.1.2. Fondo que podía guardar elementos

6.5.1.3. Apilar y agrupar incluyendo imágenes y enlaces.

6.5.2. Hypertalk

6.5.2.1. Sintaxis sencilla

6.5.2.2. Extendida a través de diferentes scripts

6.5.2.3. Fines artísticos para juegos, conversación, educación

6.5.2.4. Sufrió ataques por virus

6.6. En 1987

6.6.1. La multimedia

6.6.1.1. Audio

6.6.1.2. Texto

6.6.1.3. Imágenes

6.6.1.4. Graficos

6.7. En 1990

6.7.1. Expansión de la Word Wide Web

6.7.2. Conectarse a través de un computador

6.7.3. Iniciaban las tarjetas de sonido

6.7.4. Píxeles y animaciones

6.7.5. Visión isométrica

6.8. Actualmente

6.8.1. Realidad aumentada

6.8.2. Realidad virtual

6.8.3. Televisión digital

6.8.3.1. Guardar

6.8.3.2. Visualizar

6.8.3.3. Pausar

6.8.3.4. Cambios de idiomas

7. EL VÍDEO

7.1. La arquitectura de vídeo digital está compuesta por

7.1.1. Un algoritmo de compresión y la codificación del vídeo

7.1.2. Un contenedor, en el cual están todos los datos comprimidos

7.1.3. Un programa o herramienta que puede reconocer y reproducir los datos comprimidos

7.1.4. Una infraestructura que aloje el contenedor

7.1.5. Una infraestructura que instancie el reproductor

7.2. Los contenedores comunes son

7.2.1. Ogg

7.2.1.1. (.ogg teorema para video y Vorbis para audio)

7.2.2. MPEG

7.2.2.1. (.mp4).

7.2.3. QuickTime

7.2.3.1. (.mov).

7.2.4. Windows Media Format

7.2.4.1. (.wmv).

7.2.5. Webm

7.2.5.1. (.webm).

7.2.6. Realmedio

7.2.6.1. (.rm).

7.2.7. Matroska

7.2.7.1. (.mkv).

7.2.8. AVI

7.2.8.1. (.avi)

7.3. Principios de los códecs

7.3.1. El humano no es igual de sensible a todas las frecuencias especiales

7.3.2. Es una imagen se suele presentar un mismo pixel repetido muchas veces

7.4. Las gafas virtuales

8. Que es?

8.1. los sistemas informáticos creados con múltiples medios de expresión de la información.