Medientypen (Tom Kroll, 10b)

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Medientypen (Tom Kroll, 10b) da Mind Map: Medientypen  (Tom Kroll, 10b)

1. Webddateien

1.1. grundlegende Eigenschaften

1.1.1. ganz normale Dateien auf einem Computer

1.1.2. Datei wird mit Webbrowser angezeigt

1.1.3. Dateien können heruntergeladen werden -> danach mit einem anderen Programm geöffnet werden

1.1.4. Client-Rechner wird kontaktiert, dieser liefert eine Datei

1.1.5. HTML und CSS die häufigsten genutzten Sprachen bei der Erstellung von Websites

1.2. html

1.2.1. wird vom Browser gelesen & dargestellt

1.2.2. geteilt in Header (Kopf) und Body (also Körper)

1.2.3. Body umfasst Inhalt einer Internetseite, Header die Überschriften

1.3. css

1.3.1. es werden Gestaltungsanweisungen erstellt

1.3.2. kann auch mit html kombiniert werden

1.3.3. steht für "Cascading Style Sheets"

1.3.4. gilt als sehr einfaches Programm -> nicht schwer zu lernen sowie lässt es die Websiten schneller laden

2. Videodateien

2.1. Eigenschaften

2.1.1. Abfolge von Bildern, ist eine Simulation von Bewegungen

2.1.2. ab 16 Bildwechseln pro Sekunde -> Auge nimmt Bewegungen war, so ist es auch beim Video

2.1.3. Frame: Momentaufnahme, ein Video besteht aus mehreren Frames

2.1.4. Videoqualität besteht aus mehreren Faktoren

2.1.4.1. 1. Frame-Rate (also Bilder pro Sekunde)

2.1.4.2. 2. Frame-Größe (also die Auflösung)

2.1.5. Dateiformate: .mp4, .mov, .flv, .wmv

2.1.6. Beispielprogramm: MovieMaker

2.2. Speicherung

2.2.1. Sampling: analoges Video in digitales Video

2.2.2. der Trend geht in Richtung digitale Videos

3. Textdokumente

3.1. Beispiele

3.1.1. Dateiendungen: .pdf, .txt, .docx, .odf

3.1.2. Beispielprogramme: LibreOffice Writer, Microsoft Word

3.2. Eigenschaften

3.2.1. erste Programme waren einfache Texteditoren

3.2.2. Übergang zu anderen Programmen ist fließend

3.3. Unterschied .txt/.docx

3.3.1. .txt-Dateien sind nur einfacher Text, in Word-Dateien sind dagegen auch Bilder, Diagramme und Tabellen einfügbar-

3.3.2. .txt-Dateien werden binär gespeichert

4. Audiodateien (vertieftes Thema)

4.1. Wie werden Daten in Audiodateien dargestellt?

4.1.1. Informationen werden mit einem bestimmten Algorithmus kodiert (z.B. Musikstücke)

4.1.2. Audiodateien können z.B. in Wellen dargestellt werden (Bsp.-Programm: Audacity)

4.1.3. gesprochener Text, Musik, Geräusche sind Datenarten

4.1.4. Es gibt sehr viele Formate mit unterschiedlichen >Funktionen sowie Kodierungsmöglichkeiten

4.1.5. Die Kompression wird hierbei oft verwendet -> Verkleinerungseffekt

4.1.6. Kompressionen werden oft in z.B. Tonstudios verwendet

4.1.7. Formate: .wav, .mp3

4.2. Eigenschaften

4.2.1. Auch hier gibt es Sampling: Analoges Signal in digitale Darstellung transformieren

4.2.2. Übertragung durch Schallwellen

4.2.3. Lautstärke und Höhe des Tons werden so oft wahrgenommen

4.2.4. Abtastgenauigkeit beschreibt die Erfassung der Signale

4.2.5. Die Abtastfrequenz dagegen sind Momentaufnahmen des analogen Signales pro Sekunde

4.2.6. Kompressionen = sehr hohe/tiefe oder leise Töne nach sehr lauten Tönen wegzulassen, der Sinn ist es die Audiodateien kleiner zu machen

4.2.7. generell: Informationen werden durch Töne mitgeteilt

5. Pixelgrafiken

5.1. Eigenschaften

5.1.1. Bild entspricht Raster von Höhe x Breite Punkten, also aus vielen Bildpunkten

5.1.2. Jeder Pixel wird durch vertikale/horizontale Position bestimmt

5.1.3. Beim Heranzoomen entsteht Treppeneffekt

5.1.4. Speicherbedarf ist groß

5.2. Beispiele

5.2.1. Dateiformate: jpg, .png, .gif

5.2.2. Programme: paint.net, Paint, GIMP

5.3. Speicherung

5.3.1. Für jeden Pixel wird eine Farbe abgespeichert -> kann bis zu 3 Farbwerte von 0-255 gespeichert werden Speicherung vom Farbmodell abhängig

5.3.2. Schwarz/Weiß: mit 0/1 (1 Bit für jeden Pixel) RGB: mit 3 Werten (0-255 für jeden Pixel)

6. Vektorgrafiken

6.1. Eigenschaften

6.1.1. Speicherbedarf ist niedrig

6.1.2. Das subtraktive Farbsystem wird genutzt

6.1.3. Jedes Objekt wird mathematisch beschrieben (Bsp. Lage + beide Vektoren)

6.1.4. Bild besteht aus einer Vielzahl von geometrischen Objekten, z.B. Linien, Dreiecke, Kreise

6.1.5. kein Treppeneffekt zu sehen, immer glatte Ränder und Linien

6.1.6. lassen sich problemlos skalieren

6.1.7. Unterschied zu Pixel -> mit Startpunkt und Entpunkt definiert

6.2. Beispiele

6.2.1. Verwendung: z.B. auf Logos

6.2.2. Dateiformate: .ai, .eps, .svg

6.3. Speicherung

6.3.1. Jedes Objekt bekommt bestimme Attribute (Objektkarte) -> Infos direkt in Datei lesbar

6.3.2. man findet viele Informationen im Dateikopf -> für das Berechnen eines Bildes von der Grafikkarte

7. Powerpoint

7.1. Eigenschaften

7.1.1. soll die Erarbeitung mit anschließender Präsentation eines Vortrages erleichtern

7.1.2. Folien kombinieren Texte, Bilder, Tabellen, Diagramme usw. -> einheitliches Layout möglich

7.1.3. Die Folien können zusammen in einer Datei abgespeichert

7.1.4. kann auf einem Projektor gespielt werden, sowohl Musik als auch Ton können hinzugefügt werden

7.2. Beispiele

7.2.1. Dateiformate: .pptx, .key

7.2.2. Beispielprogramme: LibreOffice Impress, Microsoft Power Point, Adobe Reader, Google Drive