Mundos Virtuales
da Verónica García
1. Función
1.1. Metodología con diseño atractivo
1.2. Presentación personal
1.3. Presentaciones electrónicas
1.4. Permite la comunicación
1.5. Exposición de galería de imágenes
1.6. Exposiciones y conferencias
1.7. Talleres, cursos y seminarios
1.8. Actividad de campo y laboratorios
1.9. Blog, comercio electrónico
1.10. Material de apoyo
1.11. Simulaciones
1.12. Asesorías, reuniones sociales y graduaciones
2. Actualidad
2.1. Se enfoca en mejorar la capacidad de interacción entre los usuarios, diseño y funcionalidad
2.2. Promocionar acciones preventivas sobre los riesgos y peligros de los mundos virtuales
2.3. Promover el buen uso de internet el mundo virtual
2.4. Requiere un docente comprometido, dinámico y en constante comunicación con el alumnado
2.5. Incorporar acciones para la alfabetización digital de nativos e inmigrantes digitales
3. Aplicación educativa
3.1. Contribución significativa al aprendizaje
3.2. Mejora la concentración
3.3. Promueve la iniciativa y motivación
3.4. Estimula la creatividad e imaginación
3.5. Permite experiencias sociales enriquecedoras
3.6. Mejora el estado emocional
3.7. Fortalece competencias tecnológicas en docentes y alumnos
4. Son
4.1. Un entorno multimedia digital en línea inspirado en la realidad
4.1.1. En los cuales los usuarios pueden interactuar entre sí a través de ciborgs o avatares
5. Características
5.1. Corporeidad
5.1.1. Las personas son representadas por avatares
5.2. Interactividad
5.2.1. Los avatares pueden interactuar entre ellos y con los elementos del mundo virtual
5.3. Persistencia
5.3.1. Al salir del entorno los objetos no desaparecen