
1. Neki praktični primjeri iterativnog dizajna:
1.1. Wiki
1.2. wiki je prirodno spremište za iterativni dizajn. Mogućnost 'Povijest stranice' omogućuje praćenje do prethodnih verzija. Izmjene su uglavnom inkrementalne i ostavljaju značajne dijelove teksta nepromijenjenim
1.3. Common law
1.3.1. Načelo pravnog presedana temelji se na prošlom iskustvu. To čini pravo oblikom iterativnog dizajna gdje bi trebao postojati jasan revizijski trag razvoja pravne misli
1.4. Evolucija
1.4.1. Postoji paralela između iteracije i teorije prirodne selekcije. I jedno i drugo uključuje proces pokušaja i pogrešaka u kojem najprikladniji dizajn napreduje u sljedeću generaciju, dok manje prikladni dizajni nestaju usput. Sljedeće verzije proizvoda također bi trebale postati progresivno bolje jer njegovi proizvođači uče što funkcionira, a što ne u procesu usavršavanja i kontinuiranog poboljšanja
2. Iterativni dizajn je pristup postupnog razvoja i usavršavanja dizajna na temelju povratnih informacija i evaluacije. Iterativni dizajn može se primijeniti na iskustvo učenja, stvaranje medija ili razvoj sustava učenja.
3. Postoji nekoliko modela nastavnog dizajna koji se temelje na principu iterativnog dizajna:
3.1. Brza izrada prototipa
3.1.1. omogućuje dizajneru da započne s medijem niske vjernosti (kao što su papir i olovka) i prijeđe na prototipove sve veće vjernosti kako vrijeme odmiče. Postoje dvije vrste prototipova koji se mogu razviti:
3.1.2. Vertikalni prototipovi – dubinska funkcionalnost za nekoliko značajki Horizontalni prototipovi – cijeli zaslon bez temeljnih funkcija
3.2. Spiralni model
3.2.1. Izvorni spiralni model, također poznat kao model spiralnog životnog ciklusa, sastoji se od 10 iterativnih koraka koji pomiču razvoj softvera na sve veću i višu vjernost dok se ne dovrši. Za potrebe primjene ovog modela u dizajnu nastave, Cenammo i Kalk pojednostavljuju proces u 5 koraka:
3.2.2. 1. Definirati 2. Oblikovati 3. Demonstrirati 4. Razviti 5. Isporučiti