1.1. -Es una herramienta digital. -Puede ser una app o un programa de ordenador, aunque también podría estar en linea. -Simula el comprtamiento de una empresa en su día a día. -Frecuentemente se usa en centros educativos, relacionados con la economia y la empresa.
2. Concepto
2.1. Es el artificio contextual que hace referecia a la investigacion de una hipotesis, conjunto de hipotesis de trabajo utilizando modelos, un metodo perfecto para la enseñanza y aprendizaje.
3. Aplicación
3.1. -Simulación de experimentos probabilisticos. -Estadisticos de orden. -Integración. -Contraste de hipotesis montecarlo. -Optimización global.
4. Beneficios
4.1. Radica en evaluar opciones digitalmente para que al llegar dicha etapa sea posible reducir la posibilidad de que se presenten defectos.
5. Objetivos
5.1. -Optimización de recursos. -Validación de la inversion a realizar.