1. 4. Clube SuperGols VIP
1.1. Planos de Assinatura recorrente Referȴ?ncia: programas de milhagem
1.2. Serȧ?o 4 planos diferentes, com benefȷ?cios diferentes para os usuȥ?rios assinarem.
1.2.1. Plano Jovem Promessa (R$ 19,90)
1.2.2. Plano Camisa 10 (R$ 39,90)
1.2.3. Plano Capitȧ?o (R$ 69,90)
1.2.4. Plano Calȱ?ada da Fama (R$ 99,90)
1.3. Hotsite especȷ?fico
1.3.1. Benefȷ?cios, diferenȱ?as e comparativos
1.3.2. Contrataȱ?ȧ?o do plano
1.3.2.1. Integraȱ?ȧ?o com meios de pagamento
1.3.2.2. O pagamento ȳ? recorrente, logo precisa ter essa funcionalidade especȷ?fica
1.4. Conteɐ?do exclusivo
1.4.1. Habilitar um paywall para que somente membros do clube tenham acesso a certos conteɐ?dos
1.4.1.1. Opȱ?ȧ?o 1: os artigos exclusivos aparecem somente para membros
1.4.1.2. Opȱ?ȧ?o 2 (ideal): os artigos exclusivos aparecem para todos, mas ȳ? preciso fazer um login para acessar
1.4.1.2.1. Esse login sɃ? serȥ? aprovado (automaticamente) para os membros
1.4.2. ȁ? possȷ?vel adicionar um paywall para cada visitante do site somente ter acesso a 2 ou 3 artigos gratuitos por dia?
1.4.3. Conteɐ?dos em PDF (ebook): como distribuir via site apenas para membros?
1.4.4. Email MKT: ȁ? possȷ?vel integrar os contatos diretamente com um parceiro como RD Station?
1.5. Jogos exclusivos
1.5.1. Mais Trivias
1.5.2. Permitir ganhar SP com time adversȥ?rio
1.5.3. Liberar Chute Turbinado e Super Palpites (multiplicadores) extras
1.6. Destaque na pȥ?gina do perfil do usuȥ?rio membro do clube VIP
1.6.1. Acrescentar uma espȳ?cie de cartȧ?o virtual, um destaque bem visȷ?vel para que o membro se sinta prestigiado
1.7. Clube de Vantagens externo
1.7.1. Contrataȱ?ȧ?o via equipe SG de um parceiro que oferece benefȷ?cios e descontos com grandes empresas
1.7.2. Precisa integrar nossos sistemas para que os assinantes sejam adicionados e recebam um login do clube de vantagens parceiro
1.7.2.1. ȁ? possȷ?vel importar usuȥ?rios na plataforma parceira, entȧ?o essa pode ser uma soluȱ?ȧ?o
1.7.2.2. Gerenciamento manual dos usuȥ?rios nȧ?o ȳ? a melhor ideia, mas pode ser a soluȱ?ȧ?o momentȦ?nea
2. Conteɐ?dos Experiȴ?ncia Freemium
2.1. Conteɐ?dos gratuitos
2.1.1. Artigos
2.1.1.1. Limitado a 1 por dia
2.2. Conteɐ?do sɃ? para cadastrados
2.2.1. Artigos
2.2.1.1. Limitado a 3 por dia
2.2.2. Ebook grȥ?tis
2.2.2.1. Mediante cadastro na newsletter
2.2.2.2. Mediante cadastro na plataforma
2.3. Conteɐ?do para membros Clube VIP
2.3.1. Ebook Premium
2.3.2. Artigos ilimitados no site
2.3.3. Conteɐ?do em diversas plataformas
2.3.3.1. Email
2.3.3.2. Grupo no Facebook
2.3.3.3. Telegram
2.3.3.4. Close Friends Insta
2.4. Questȧ?o para desenvolvimento
2.4.1. ȁ? viȥ?vel colocar todas essas barreiras? Tem que simplificar?
3. Pȥ?gina de Perfil Dashboard do usuȥ?rio
3.1. Exemplo 1 - Cartola FC (clique para ampliar)
3.1.1. Exemplo 2 - Smiles (clique para ampliar)
3.2. Funcionalidades necessȥ?rias
3.2.1. Nome/Foto de perfil
3.2.1.1. Pode puxar direto das redes sociais? Isso facilita para o usuȥ?rio
3.2.2. Proxy Time do Coraȱ?ȧ?o (usar as cores do time)
3.2.2.1. Opȱ?ȧ?o 1: cabeȱ?alho
3.2.2.2. Opȱ?ȧ?o 2: escudo bȥ?sico
3.2.3. Saldo de SuperPontos
3.2.3.1. Exemplo: 54.237 Super Pontos
3.2.3.2. Botȧ?o: troque seus SuperPontos por Super Prȴ?mios
3.2.4. Meu HistɃ?rico SuperGols
3.2.4.1. Extrato de trocas recentes
3.2.5. BotɅ?es de atualizaȱ?ȧ?o cadastral
3.2.5.1. Editar cadastro
3.2.5.2. Alterar senha
4. 1. Cadastro
4.1. Nome completo
4.2. Data de Nascimento
4.3. CPF
4.4. Endereȱ?o
4.4.1. Preenchimento automȥ?tico por CEP
4.5. Gȴ?nero
4.5.1. Masculino, feminino e incluir opȱ?ȧ?o "Nȧ?o me identifico com esses gȴ?neros"
4.6. Time do coraȱ?ȧ?o
4.6.1. A pȥ?gina de perfil do usuȥ?rio serȥ? personalizada com as cores do time
4.6.2. Permitir escolher + 3 times simpatizantes
5. 3. Game pago Super Chutes (produto principal)
5.1. DinȦ?mica padrȧ?o
5.1.1. 1. Escolha dos jogos
5.1.1.1. 1. Usuȥ?rio acessa a tabela de jogos e clica no botȧ?o **"Chute nesse jogo e ganhe Super Pontos"**
5.1.1.2. O usuȥ?rio, inicialmente, sɃ? poderȥ? jogar com seu time do coraȱ?ȧ?o e com os 3 times simpatizantes
5.1.1.3. As setas indicam os times do coraȱ?ȧ?o e simpatizantes que jogam nessa rodada
5.1.1.3.1. Interessante ter um destaque visual automȥ?tico para esses times, que serȧ?o escolhidos no cadastro
5.1.2. 2. Preenchimento dos chutes
5.1.2.1. Campos que devem abrir para o usuȥ?rio preencher
5.1.2.1.1. a. Placar: **CAP 3x1 INT**
5.1.2.1.2. b. Quanto vocȴ? quer pagar por esses gols?
5.1.2.1.3. c. O custo desses gols
5.1.2.1.4. d. Quantos SP vocȴ? vai ganhar com esses Super Chutes
5.2. Multiplicadores
5.3. ȁ? uma funcionalidade muito importante, uma tȥ?tica para aumentar o ticket mȳ?dio da transaȱ?ȧ?o do usuȥ?rio que jȥ? virou cliente. ȁ? dividido em 2 grupos: Chute Turbinado e Super Palpites
5.3.1. 1. Multiplicador Simples **Chute Turbinado**
5.3.1.1. ȁ? uma transaȱ?ȧ?o bonificada simples: optou por esse upsell, ganhou SP extra em contrapartida
5.3.1.1.1. SɃ? pode ser liberada para quem colocar no mȷ?nimo R$ 5 por gol
5.3.1.1.2. SɃ? pode ser utilizada com o time do coraȱ?ȧ?o + 3 times simpatizantes
5.3.1.2. Que tal multiplicar seus pontos? Com mais R$ 2 por gol vocȴ? ganha 30 SP!
5.3.1.2.1. Originalmente o usuȥ?rio ganharia 20 SP no total com R$ 2 (10 + 10)
5.3.1.2.2. No Chute Turbinado, recebe um bɄ?nus maior Ȥ? proporȱ?ȧ?o que aumentar seu valor pago por gols
5.3.2. 2. Multiplicador Estilo Aposta **Super Palpites**
5.3.3. Esses multiplicadores tem como objetivo fidelizar o cliente e trazer dinamismo extra ao produto. Assim como na concepȱ?ȧ?o geral do SG, nȧ?o hȥ? perda monetȥ?ria.
5.3.3.1. Usuȥ?rio terȥ? seus ganhos turbinados se acertar variȥ?veis, como se fosse uma casa de apostas
5.3.3.1.1. Permitido apenas para aqueles que jogarem com Chute Turbinado
5.3.3.1.2. Se nȧ?o for viȥ?vel para o Chute Turbinado, pode ser exclusivo para os membros do Clube SuperGols VIP
5.3.3.1.3. Regra importante: nȧ?o hȥ? perda de patrimɄ?nio pago ao SuperGols
5.3.3.2. Como funciona
5.3.3.2.1. ApɃ?s optar pelo Multiplicador, usuȥ?rio recebe uma mensagem confirmando que terȥ? seus ganhos ainda mais turbinados no Super Palpites
5.3.3.2.2. Variȥ?veis para o usuȥ?rio "apostar"
6. 5. Troca por produtos Shopping SuperGols
6.1. DinȦ?mica de transaȱ?ȧ?o
6.1.1. Usuȥ?rio escolhe o produto do catȥ?logo e troca seus SP para adquiri-lo
6.1.1.1. Imediatamente a quantidade de SP utilizada ȳ? descontada da sua conta
6.2. Produtos do mȴ?s
6.2.1. Inicialmente, vamos disponibilizar de 5 a 10 produtos todos os meses para troca
6.2.1.1. Produtos inicialmente estarȧ?o estocados
6.2.2. Produtos serȧ?o cadastrados manualmente pela equipe SG no sistema e exibidos no site
6.2.2.1. Precisa integrar com uma plataforma de e-commerce?
6.2.2.2. Produtos devem ter seus preȱ?os exibidos em Super Pontos e nȧ?o R$
6.2.2.3. Envio serȥ? feito pelo SuperGols
6.2.2.3.1. Como poderia se dar a cobranȱ?a do frete?
6.2.2.4. Plataforma idealmente deve emitir uma etiqueta com dados para envio
6.2.3. Troca por plano de assinatura
6.2.3.1. SP poderȧ?o ser utilizados para esse fim: precisa ser cadastrado como um produto?
6.2.4. Parceiros externos (futuramente)
6.2.4.1. Como poderȷ?amos fazer para permitir troca de SP por, por exemplo, 3 meses de sɃ?cio-torcedor do seu time do coraȱ?ȧ?o?
6.2.4.1.1. Basta cadastrar como um produto?
6.2.4.2. O exemplo acima considera que jȥ? teremos uma parceria com o clube
6.2.4.2.1. O racional se repete para quaisquer produtos de parceiros externos
7. Rankings
7.1. Ranking Global: somatɃ?ria de Super Chutes + Super Trivias
7.1.1. Como receber pontuaȱ?ȧ?o
7.1.1.1. Acertando Super Chutes
7.1.1.1.1. Nɐ?mero de gols do seu time
7.1.1.1.2. NƆ? de gols dos times simpatizantes
7.1.1.1.3. Sequȴ?ncias de acertos
7.1.1.1.4. Nȧ?o ȳ? o time que vence mais ou faz mais gols e sim acertar, de fato, a quantidade de gols, mesmo que seja sempre 1 gol todos os jogos
7.1.1.2. Acertando Trivias
7.1.1.2.1. Pontuaȱ?ȧ?o de ranking x acertos em cada trivia individualmente
7.1.1.2.2. Sequȴ?ncia de acertos nas trivias deve proporcionar pontos extras
7.1.1.2.3. Pontuaȱ?ȧ?o bem mais baixa que o Super Chute
7.1.2. Periodicidade
7.1.2.1. Semestral
7.1.2.1.1. 2 vezes
7.1.2.2. Anual
7.1.2.3. Soma todas as competiȱ?Ʌ?es em andamento nessa periodicidade
7.1.3. Premiaȱ?ȧ?o
7.1.3.1. Nȷ?vel mais baixo de premiaȱ?ȧ?o
7.1.3.2. Ranking anual terȥ? prȴ?mio melhor que os rankings semestrais
7.2. Ranking Fechado: Turbo Chutes
7.2.1. Somente para quem pagar pelos multiplicadores no SuperChutes
7.2.2. Trivia nȧ?o entra nesse Ranking
7.2.3. Quem turbinar mais tem mais chances de ganhar
7.2.4. Periodicidade
7.2.5. Os prȴ?mios serȧ?o maiores para os rankings de maior prazo.
7.2.5.1. Trimestral
7.2.5.2. Semestral
7.2.5.3. Anual
7.2.6. Premiaȱ?Ʌ?es melhores que as do ranking global
7.3. Ranking VIP
7.3.1. Somente para assinantes do Clube SG VIP
7.3.2. Trivia entra nesse Ranking
7.3.2.1. Membros do clube terȧ?o mais jogos de Trivia para participar
7.3.3. Mesmo racional de pontuaȱ?ȧ?o dos demais rankings
7.3.4. Periodicidade
7.3.4.1. Mensal
7.3.4.2. Trimestral
7.3.4.3. Campeonatos especȷ?ficos
7.3.4.3.1. Ranking da Champions League
7.3.4.3.2. Ranking do Campeonato Estadual
7.3.4.3.3. Ranking do Brasileirȧ?o etc.
7.3.4.4. Anual
7.3.5. Premiaȱ?Ʌ?es exclusivas de alto ticket
7.4. Ranking Global precisa ser de visualizaȱ?ȧ?o aberta para todos
7.4.1. Barreira de login para participar
7.4.2. Turbo e VIP sɃ? podem ser visualizados pelos membros cadastrados
7.5. ȁ? viȥ?vel ter esse ranking Turbo?
8. 2. Experiȴ?ncia Gratuita Trivias
8.1. Primeira e mais barata/fȥ?cil opȱ?ȧ?o para acumular Super Pontos
8.2. Perguntas randɄ?micas sobre estatȷ?sticas
8.2.1. Cadastradas pela equipe SG
8.2.1.1. Ideal ȳ? poder cadastrar livremente e automaticamente as perguntas serem adicionadas ao sistema
8.2.2. Sua exibiȱ?ȧ?o para o usuȥ?rio deve ser automatizada e nunca repetir as perguntas
8.2.2.1. Fundamental porque a Trivia contarȥ? pontos do Ranking
8.2.3. A exibiȱ?ȧ?o idealmente deve ser equilibrada por nȷ?vel de dificuldade
8.2.3.1. ȁ? possȷ?vel marcar uma opȱ?ȧ?o de nȷ?vel de dificuldade ao cadastrar as perguntas?
8.3. Formato do jogo
8.3.1. 5 perguntas diferentes
8.3.2. Duraȱ?ȧ?o: 15 segundos por pergunta
8.3.3. Pontuaȱ?ȧ?o mediante velocidade
8.4. Critȳ?rios de pontuaȱ?ȧ?o para respostas certas
8.4.1. Respondeu em atȳ? 5 segundos = 10 Trivia Pontos
8.4.2. Respondeu em atȳ? 10 segundos = 5 Trivia Pontos
8.4.3. Respondeu apɃ?s 10 segundos = 3 Trivia Pontos
8.4.4. Respondeu errado = 0 ponto
8.4.5. SomatɃ?rio dos pontos de cada pergunta = pontuaȱ?ȧ?o final
8.4.5.1. Racional de troca por SP
8.4.5.1.1. SɃ? pode trocar se acertar no mȷ?nimo 2 perguntas (2 Trivia Pontos)
8.4.5.1.2. 2 Trivia Pontos = 1 Super Ponto
8.4.5.2. Acumular pontos para o ranking
8.4.5.2.1. Pontuaȱ?ȧ?o vai para o Ranking Geral
8.4.5.2.2. Peso 1 (1 Trivia Ponto = 1 Ponto de Ranking)
8.5. Exemplo/Referȴ?ncia
8.5.1. http://trivianba.com.br/
8.5.1.1. Tela inicial de regras
8.5.1.1.1. Tela de jogo