Un modelo es un bosquejo que representa un conjunto real con cierto grado de precisión y en la forma más completa posible, pero sin pretender aportar una réplica de lo que existe en la realidad.da compu tarea
1. El desarrollo en cascada (en inglés, waterfall model) es un procedimiento lineal que se caracteriza por dividir los procesos de desarrollo en sucesivas fases de proyecto. Al contrario que en los modelos iterativos, cada una de estas fases se ejecuta tan solo una vez. Los resultados de cada una de las fases sirven como hipótesis de partida para la siguiente. El waterfall model se utiliza, especialmente, en el desarrollo de software.
1.1. Análisis de requisitos. Diseño del sistema. Diseño del programa. Codificación. Pruebas. Implementación o verificación del programa. Mantenimiento.
2. El Modelo de prototipos, en Ingeniería de software, pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos. El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo previo a la divulgación es decir a la innovación , el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a esta se refinan los requisitos del software que se desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
2.1. Tiempo. El prototipo se desarrolla en menos tiempo para poder ser probado o testeado. Coste. La inversión en un modelo de prototipo es ajustada, lo que requiere un uso óptimo de los recursos. Conciso. ... Evolutivo. ... Funcional.
3. El modelo de desarrollo en Espiral es una combinación entre el modelo waterfall y un modelo por iteraciones. El proceso pasa por distintas etapas, desde la de conceptualización, siguiendo el desarrollo, luego una fase de mejoras, para finalizar con el mantenimiento.
3.1. Fase 1: definición de objetivos y alternativas y descripción de las condiciones generales. ... Fase 2: valoración de las alternativas. ... Fase 3: desarrollo y revisión del resultado intermedio. ... Fase 4: planificación del siguiente ciclo.
4. Los modelos son representaciones de objetos, sistemas, fenómenos o procesos. Un modelo siempre es un modelo de algo. Los modelos en tanto que representaciones simplifican lo que representan y pretenden entenderlo. 2. Los modelos son instrumentos para intentar responder las preguntas científicas. Los modelos se emplean para obtener información de hechos a los cuales no tenemos acceso directo. 3. Los modelos guardan analogía con los fenómenos que representan. Los modelos son similares a la realidad hasta cierto grado, y nos permiten derivar hipótesis susceptibles de ser puestas a prueba. 4. Los modelos son distintos de (y más simples que) la realidad, porque responden a un sentido: para qué se propusieron, de dónde vienen y adónde van. 5. Los modelos se construyen en un compromiso entre las analogías y las diferencias que tienen con la realidad que representan. Por tanto, los modelos se pueden ampliar y corregir. 6. Los modelos se desarrollan a lo largo de la historia, en un Proceso iterativo de revisión para acomodar la nueva evidencia empírica. 7 los modelos deben ser aceptados por la comunidad científica la ciencia es conocimiento público y variable.
5. New node
6. Ventajas Explora y prueba ideas. Fácilmente comprensible. Comunicación con los clientes. Comunicación con los miembros del equipo. Habilidad para manipular ideas mejor que con dibujos. Es tangible. Puede alcanzar diferentes públicos: desde clientes que no tienen una visión técnica hasta ingenieros.
7. Desventajas Los diseñadores pueden hacer fácilmente suposiciones sobre la precisión con la que un modelo representa la realidad/ puede no ser preciso. Puede que no funcione como el producto final. Podría no estar hecho del mismo material. Lleva tiempo realizarlos. Puede ser costoso (prototipos)
8. El modelado de sistemas software es una técnica para tratar con la complejidad inherente a estos sistemas. El uso de modelos ayuda al ingeniero de software a "visualizar" el sistema a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente. Por último, las herramientas de modelado y las de Ingeniería de Software Automatizada. pueden ayudar a verificar la corrección del modelo.
8.1. El modelado es el análisis y diseño de aplicaciones software antes de escribir el código Características Se crea un conjunto de modelos (planos del software) que permiten especificar aspectos del sistema como los requisitos, la estructura y el comportamiento Los modelos ayudan a razonar sobre el sistema. Favorecen la comunicación. Permite documentar las decisiones. Permiten una generación automática de código
9. UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
9.1. Casos de uso. – Este diagrama se utiliza para representar la funcionalidad que un sistema ofrece a sus actores. ... Clases. – Los diagramas de clases representan la estructura lógica de un sistema. ... Componentes. ... Distribución. ... Colaboración. ... Secuencia. ... Estado. ... Actividad.
10. - RUP es una metodología que tiene como objetivo ordenar y estructurar el desarrollo de software, en la cual se tienen un conjunto de actividades necesarias para transformar los requisitos del usuario en un sistema.
10.1. Como RUP es un poceso, en su modelación define como sus principales elementos: Define el comportamiento y responsabilidades (rol) de un individuo, grupo de individuos, sistema automatizado o máquina, que trabajan en conjunto como un equipo. Ellos realizan las actividades y son propietarios de elementos.