1. Tipos de personajes
1.1. Videojuegos
1.1.1. Generalmente se hacen de tres dimensiones, en algunos casos de dos. Desarrollados a partir de figuras poligonales. Ejemplos: Kratos de God Of War, Cloud Strife de Final Fantasy, y Mario de Super Mario
1.2. Didactico
1.2.1. Tienen como objetivo principal el aprendizaje en las distintas areas, como la literatura, las matemáticas, entre otros. Ejemplo: El profesor super O
1.3. Publicitario
1.3.1. Usados con el fin de promocionar un producto, marca o eventos de cualquier indole. Ejemplos: Melvin de Choco Krispis, y las mascotas de los mundiales de futbol
1.4. Animación
1.4.1. Son parte de un entorno, historia y condiciones que permiten enlazar los capítulos. Existen en 2D y 3D, y cuentan con distintas caracteristicas. Ejemplos: Johnny Bravo y Dexter de Cartoon Network
1.5. Cine
1.5.1. El personaje se adapta mas a la historia y entorno, con un nivel mucho mayor al de una animación, y se utilizan varios elementos visuales como los planos, enfoques, ángulos, etc. Ejemplos: Woody de Toy Story
2. Esquemas de color
2.1. Estos son fundamentales para el desarrollo del personaje en donde ayudan a comunicar emociones, generar atmosfera, definen un tiempo especifico y resaltan atributos
2.1.1. Dentro de estos colores encontramos los siguientes
2.1.1.1. Rojo: se asocia con sentimientos, amor, energia y a su vez alerta
2.1.1.2. Naranja: Asociado a creatividad, juventud, diversión e innovación. Indica precaución también
2.1.1.3. Amarillo: Usado como advertencia y catalogado como un color energico
2.1.1.4. Verde: relacionado con la ecología y el medio ambiente
2.1.1.5. Azul: relacionado con la tranquilidad y la limpieza
2.1.1.6. Violeta: representa por un lado lo magico e irreal y a su vez con los rituales y la muerte
2.1.1.7. Negro: es equivalente a la ausencia de luz y asociado con la maldad y oscurantismo
2.1.1.8. Blanco: asociado a la luz y pureza
3. Textura
3.1. Es un elemento de suma importancia ya que genera una sensación visual y tactil, ya que fortalece el concepto del personaje
4. Perspectiva
4.1. Se emplea para proyectar profundidad, volumen y lejania a partir de uno o varios puntos
4.1.1. Tipos de perspectiva
4.1.1.1. Paralela: Usa un punto de fuga
4.1.1.2. Oblicua: Usa dos puntos de fuga
4.1.1.3. Aerea: Usa tres puntos de fuga